« Poing grappin » : différence entre les versions

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[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son troisième pouvoir.]]
{{citation|text=Bien joué [[Rayman]], mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...
{{citation|text=Bien joué [[Rayman]], mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...
Tu peux maintenant saisir des objets avec ton [[poing]]. Pour saisir des objets, presser □.|sign=[[Bétilla]] dans [[l'Antre de Moskito]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
Tu peux maintenant saisir des objets avec ton [[poing]]. Pour saisir des objets, presser □.|sign=[[Bétilla]] dans [[l'Antre de Moskito]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son troisième pouvoir.]]
[[Image:AnneauVolant.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]].]]
[[Image:AnneauVolant.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]].]]


Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].
La '''poing grappin''' est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.
 
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].
 
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
 
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
 
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==


Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]].


Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]].
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


Le [[Grappinocroc]] de ''[[Rayman 3]]'' a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], le [[Grappinocroc]] a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].


[[en:Grappling fist]]
[[en:Grappling fist]]


[[Category:Pouvoirs]]
[[Category:Pouvoirs]]