Poing grappin

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Le poing grappin, parfois orthographié poing-grappin, est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Apparitions

Rayman

Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. En progressant dans le jeu, Rayman pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son poing télescopique, s'accrocher au bord des plates-formes, courir, utiliser son poing-grappin, et même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, Rayman gagnera de nouveaux pouvoirs : le poing, l'accrochage au bord des plates-formes, la course, le poing grappin, il pourra même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...
Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.
Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Rayman se balançant à un anneau volant.


Rayman 2

Rayman se balançant à un Lums violet.

Au début du deuxième opus de la série, Rayman perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du Cœur du Monde. La fée Ly lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert désormais à s'accrocher aux Lums violets.


La version Game Boy Color de Rayman

Rayman se balançant à un anneau volant.

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants et aux chauves-souris qui portent un anneau.


Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants.

Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans ces jeux, Rayman et les autres personnages jouables peuvent s'accrocher aux Lums violets en tirant une boule d'énergie dessus.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman n'utilise pas le poing grappin, mais il est amené à se servir d'une lessive laser avec des propriétés similaires : le Grappinocroc. Il sert à s'accrocher à des crochets volants.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Rayman se balançant à un Lums violet.

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin après avoir détruit l'usine infernale. Comme dans Rayman 2, il sert à s'accrocher aux Lums violets.


La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Rayman se balançant à un Lums violet.

Dans ce jeu, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux Lums violets. Étrangement, Rayman affiche un air blasé quand il se balance.


Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces deux jeux, Rayman n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de balances, qui succèdent aux anneaux volants, aux Lums violets et aux crochets volants. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.