« Nymphe » : différence entre les versions

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| sexe = Féminin
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| espèce = [[Fée]]
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| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]
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Émissaire de [[Polokus]]
Émissaire de [[Polokus]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| proches = [[Polokus]] (créateur)
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Les '''nymphes''' forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.
Les '''nymphes''' forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans la [[Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de la [[Croisée des Rêves|Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.


==Histoire==
==Histoire==
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{{Citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo.
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de la [[Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de la [[Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo.


La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de [[Rayman]]. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où [[Rayman]] utilise son [[hélice]] (un pouvoir retiré de ''[[Rayman Origins]]'' dérivé de l'[[hélicoptère]], que [[Rayman]] reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.
La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de [[Rayman]]. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où [[Rayman]] utilise son [[hélice]] (un pouvoir retiré de ''[[Rayman Origins]]'' dérivé de l'[[hélicoptère]], que [[Rayman]] reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.
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Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception de [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux éducatifs.
Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception de [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux éducatifs.


Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]]. Dans ''[[Rayman Origins]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du [[Antitoon|Darktoon cage]] qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu'ils maitrisaient déjà (comme la nage sous l'eau) ou un nouveau pouvoir (comme la [[course sur les murs]]).
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]]. Dans ''[[Rayman Origins]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du [[Antitoon|Darktoon cage]] qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu'ils maitrisaient déjà (comme la [[Natation|nage sous l'eau]]) ou un nouveau pouvoir (comme la [[course sur les murs]]).


==Liste des nymphes connues==
==Liste des nymphes connues==
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