Nymphe

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Nymphe
De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer
Alignement Bon

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, les Langues avec Rayman, Rayman Maternelle, Rayman CP, Rayman Origins
Voix {{{voix}}}

Sexe Féminin
Espèce Fée
Situation Habitante de la Croisée des Rêves

Émissaire de Polokus


Proches Polokus (créateur)

Rayman (invocation)


Statut Vivantes

Les nymphes forment un groupe de fées qui vivent dans la Croisée des Rêves. Elles ont été créées par Polokus, dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de la Croisée, comme les forêts, les océans ou les montagnes.

Histoire

Long ago, the Primordial Forest, deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent moonbeams of the second summer solstice, woven together by us, the nymphs, destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: Rayman! (texte original)
Il y a longtemps, la Forêt Primordiale, profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de lune du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les nymphes, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : Rayman ! (traduction)
Bétilla, Première bande-annonce de Rayman Origins
Lorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du Bulleur de Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !
—Manuel, Rayman Origins

Bien avant les évènements du premier jeu Rayman, les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de la Croisée des Rêves. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les Cauchemars de Polokus. L'Esprit du Monde n'arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de vaincre les Cauchemars. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de Lums, puis se mirent en route vers un lieu sacré de la Croisée des Rêves : un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques poulets-zombies. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de Lums. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les Lums qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de lune, pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums manquants. Il réussit à vaincre les Cauchemars de Polokus lors de sa première aventure, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo.

La première bande-annonce de Rayman Origins, diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de Rayman. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où Rayman utilise son hélicoptère (qu'il reçoit de Bétilla dans le premier jeu Rayman) pour soulever la jupe de Bétilla. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est Bétilla, la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.

Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans Rayman Origins, à l'exception de Bétilla, qui est également présente dans le premier jeu Rayman et plusieurs jeux éducatifs.

Dans le premier jeu Rayman, Bétilla donne à Rayman ses premiers pouvoirs, comme le poing télescopique et l'hélicoptère. Dans Rayman Origins, les Cauchemars de Polokus capturent les nymphes et privent Rayman et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du Darktoon cage qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu'ils maitrisaient déjà (comme la nage sous l'eau) ou un nouveau pouvoir (comme la course sur les murs).

Liste des nymphes connues

Il était prévu qu'une nymphe vêtue comme une hôtesse de l'air apparaisse dans Rayman Origins, mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant était visible sur la Daily Bubble 14, et est encore visible dans l'artbook de l'édition collector de Rayman Origins. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu'elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir aux héros). Elle était peut-être liée à l'air ou au ciel, et devait donc apparaître dans le monde des Cumulo-grincheux.

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