« Jano » : différence entre les versions

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Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés.
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés.
[[Image:R2_PC_LaGrottedesMauvaisRêves.jpg‎|thumb|right|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]]]]


Jano est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les Cauchemars de [[Polokus]]. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader tous ceux qui voudraient y entrer d'aller plus loin. Mais lorsque le chaos frappe [[la Croisée des Rêves]], comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'',  Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut retenir à lui seul tous les Cauchemars de [[Polokus]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Aussi, certains parviennent à s'évader et à se rendre dans [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se multiplient.  
Jano est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les Cauchemars de [[Polokus]]. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader tous ceux qui voudraient y entrer d'aller plus loin. Mais lorsque le chaos frappe [[la Croisée des Rêves]], comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'',  Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut retenir à lui seul tous les Cauchemars de [[Polokus]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Aussi, certains parviennent à s'évader et à se rendre dans [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se multiplient.  
[[Image:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]]]]


Il est possible pour ceux qui le souhaitent de s'aventurer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], à leur risque et péril bien entendu. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un [[Élixir de Vie]] de Jano ou pour le fabuleux trésor que le gardien cache, selon des légendes, dans les profondeurs de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
Il est possible pour ceux qui le souhaitent de s'aventurer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], à leur risque et péril bien entendu. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un [[Élixir de Vie]] de Jano ou pour le fabuleux trésor que le gardien cache, selon des légendes, dans les profondeurs de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
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==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
[[Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|right|320px|La couleur de Jano change dans la version Japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]


Dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que Jano est la première créature née des mauvais rêves de [[Polokus]], et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s ou des petits clones de lui-même, les [[Mini-Jano]].  
Dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que Jano est la première créature née des mauvais rêves de [[Polokus]], et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s ou des petits clones de lui-même, les [[Mini-Jano]].  
[[Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|right|320px|La couleur de Jano change dans la version Japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]


Jano et les Cauchemars de [[Polokus]] ont semé la terreur dans la terreur dans [[la Croisée des Rêves]], pendant une durée qui nous est inconnue. Pour mettre un terme à aux agissements de ces monstres, les fées ont décidé de créer un héros capable de protéger leur monde. Ce héros n’est autre que [[Rayman]]. Ce qui fait que Jano est indirectement responsable de l'existence de [[Rayman]].
Jano et les Cauchemars de [[Polokus]] ont semé la terreur dans la terreur dans [[la Croisée des Rêves]], pendant une durée qui nous est inconnue. Pour mettre un terme à aux agissements de ces monstres, les fées ont décidé de créer un héros capable de protéger leur monde. Ce héros n’est autre que [[Rayman]]. Ce qui fait que Jano est indirectement responsable de l'existence de [[Rayman]].
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Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir.  
Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir.  
[[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|right|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'']]


Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  


[[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
[[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
[[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|right|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'']]


A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses [[crâne]]s qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position.  
A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses [[crâne]]s qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position.  
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[[Image:ShrinkedJano.jpg|thumb|right|342px|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l'Éveil]]]]
[[Image:ShrinkedJano.jpg|thumb|right|342px|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l'Éveil]]]]


* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, N64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.
* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.
 




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