« Fantasnip Caporal » : différence entre les versions
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| localisation = [[Le Concile des Fées]], [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[Les Marais Crapoteux]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Désert des Knaarens]], [[Le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]], ''[[Wanna Kick Rayman]]'', [[Razoff Circus]], [[Commando]] | | localisation = [[Le Concile des Fées]], [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[Les Marais Crapoteux]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Désert des Knaarens]], [[Le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]], ''[[Wanna Kick Rayman]]'', [[Razoff Circus]], [[Commando]] | ||
| résistance = {{Résistance|3}} | | résistance = {{Résistance|3}} | ||
| attaques = | | attaques = Balles de plomb jaunes, coups de crosse, balles d'énergie bleues | ||
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Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s. | Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s. | ||
Leur fusil envoie | Leur fusil envoie une balle de plomb entourée d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur. | ||
Trois coups sont nécessaires pour les tuer. | Trois coups sont nécessaires pour les tuer. | ||
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Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n'est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir. | Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n'est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir. | ||
Dans le mini-jeu [[Commando]], les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil | Dans le mini-jeu [[Commando]], les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil tire des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit les toucher avec une de ses propres balles d'énergie ou une bombe d'énergie pour les éliminer. | ||
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On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]]. | On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]]. | ||
Leur fusil ne | Leur fusil tire toujours des balles de plomb, mais cette fois, elles ne sont plus entourées d'énergie jaune. Ils en envoient trois en même temps, comme les [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] de ''[[Rayman 3]]''. | ||
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie. | Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie. | ||