« Fantasnip Caporal » : différence entre les versions

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| localisation = [[Le Concile des Fées]], [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[Les Marais Crapoteux]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Désert des Knaarens]], [[Le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]], ''[[Wanna Kick Rayman]]'', [[Razoff Circus]], [[Commando]]
| localisation = [[Le Concile des Fées]], [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[Les Marais Crapoteux]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Désert des Knaarens]], [[Le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]], ''[[Wanna Kick Rayman]]'', [[Razoff Circus]], [[Commando]]
| résistance = {{Résistance|3}}
| résistance = {{Résistance|3}}
| attaques = Boulets d'énergie jaunes, coups de crosse, balles d'énergie bleues
| attaques = Balles de plomb jaunes, coups de crosse, balles d'énergie bleues
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Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s.
Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s.


Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur.
Leur fusil envoie une balle de plomb entourée d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur.


Trois coups sont nécessaires pour les tuer.
Trois coups sont nécessaires pour les tuer.
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Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n'est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir.
Dans le mini-jeu [[Razoff Circus]], le [[Comte Razoff]], qui n'est pas en bons termes avec les [[Hoodlums]], a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir.


Dans le mini-jeu [[Commando]], les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil ne tire pas de boulets d'énergie jaunes, mais des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit les toucher avec un boulet d'énergie ou une bombe d'énergie pour les éliminer.
Dans le mini-jeu [[Commando]], les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil tire des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit les toucher avec une de ses propres balles d'énergie ou une bombe d'énergie pour les éliminer.


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On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]].
On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]].


Leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]].
Leur fusil tire toujours des balles de plomb, mais cette fois, elles ne sont plus entourées d'énergie jaune. Ils en envoient trois en même temps, comme les [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] de ''[[Rayman 3]]''.


Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.