« Ly » : différence entre les versions
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Lorsque [[Polokus]], l'Esprit du Monde, a commencé à peupler [[la Croisée des Rêves]], les [[fée]]s sont les premiers êtres qui sont apparues. Il en a fait ses émissaires auprès de ses autres créations. | Lorsque [[Polokus]], [[l'Esprit du Monde]], a commencé à peupler [[la Croisée des Rêves]], les [[fée]]s sont les premiers êtres qui sont apparues. Il en a fait ses émissaires auprès de ses autres créations. | ||
[[Image:R2_Ly_2.jpg|thumb|320px|Ly dans ''[[Rayman 2]]'']] | [[Image:R2_Ly_2.jpg|thumb|320px|Ly dans ''[[Rayman 2]]'']] | ||
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Ly envoie [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], se faire capturer volontairement par les [[Pirate]]s, afin d'être amené sur [[l'Écumeur]], le Vaisseau-Prison de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. A bord, il est enfermé dans la même celui du héros, à qui il donne le [[Lums d'argent]] que la [[fée]] a conçu pour lui redonner une partie de ses forces. Grâce à ce Lums, [[Rayman]] s'évade de [[l'Écumeur]], et commence ainsi sa croisade contre [[Barbe-Tranchante]]. | Ly envoie [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], se faire capturer volontairement par les [[Pirate]]s, afin d'être amené sur [[l'Écumeur]], le Vaisseau-Prison de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. A bord, il est enfermé dans la même celui du héros, à qui il donne le [[Lums d'argent]] que la [[fée]] a conçu pour lui redonner une partie de ses forces. Grâce à ce Lums, [[Rayman]] s'évade de [[l'Écumeur]], et commence ainsi sa croisade contre [[Barbe-Tranchante]]. | ||
Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] libère Ly de sa cellule dans un bastion Pirate. Elle lui explique qu'elle est incapable de lui rendre la totalité de ses pouvoirs à cause de l'explosion du le [[Cœur du Monde]]. Elle lui conte alors l'histoire des [[Quatre masques de Polokus]], et lui demande de les rassembler pour faire revenir l'Esprit du Monde dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa puissance permettra de vaincre l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de le quitter, Ly donne à Rayman le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] libère Ly de sa cellule dans un bastion Pirate. Elle lui explique qu'elle est incapable de lui rendre la totalité de ses pouvoirs à cause de l'explosion du le [[Cœur du Monde]]. Elle lui conte alors l'histoire des [[Quatre masques de Polokus]], et lui demande de les rassembler pour faire revenir [[l'Esprit du Monde]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa puissance permettra de vaincre l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de le quitter, Ly donne à Rayman le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | ||
Ly offre la possibilité à [[Rayman]] de restaurer son énergie dans le niveau [[la Promenade de Santé]]. Elle propose également au héros d'obtenir un [[poing de force]] dans [[le Tour de Force]]. | Ly offre la possibilité à [[Rayman]] de restaurer son énergie dans le niveau [[la Promenade de Santé]]. Elle propose également au héros d'obtenir un [[poing de force]] dans [[le Tour de Force]]. | ||
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Ly devait initialement apparaitre dans ''[[Rayman M]]'', comme le prouvent certaines images préparatoires du jeu. Mais elle a été finalement retirée, et remplacée par [[Tily]], une petite [[fée]] de la forêt. | Ly devait initialement apparaitre dans ''[[Rayman M]]'', comme le prouvent certaines images préparatoires du jeu. Mais elle a été finalement retirée, et remplacée par [[Tily]], une petite [[fée]] de la forêt. | ||
Ainsi, Ly n'apparait pas en personne dans ''[[Rayman M]]'', mais il est possible de voir une statue la représentant au centre du [[Château de Ly]]. | Ainsi, Ly n'apparait pas en personne dans ''[[Rayman M]]'', mais il est possible de voir une statue la représentant au centre du niveau [[Château de Ly]]. | ||
On peut l'apercevoir également dans l'écran de chargement du jeu, tiré d'un artwork disponible dans la galerie en bas de cette page. | On peut l'apercevoir également dans l'écran de chargement du jeu, tiré d'un artwork disponible dans la galerie en bas de cette page. | ||