« Rayman 1 » : différence entre les versions
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'''PlayStation Portable, PlayStation 3, | '''PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita :'''<br> | ||
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| genre = Plates-formes 2D | | genre = Plates-formes 2D | ||
| gameplay = Un joueur | | gameplay = Un joueur | ||
| plates-formes = PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), | | plates-formes = PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi (DSiWare), Nintendo 3DS (Nintendo eShop)]], Windows Mobile, Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic | ||
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | | évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | ||
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, téléchargement numérique | | média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, téléchargement numérique | ||
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En 2001, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur Game Boy Advance, sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''. | En 2001, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur Game Boy Advance, sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''. | ||
En 2008, la version PlayStation de ''Rayman'' est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et | En 2008, la version PlayStation de ''Rayman'' est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita. | ||
En 2009 et 2011, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur [[Rayman (Nintendo DSi)|le DSiWare et le Nintendo eShop]], en tant que jeu téléchargeable pour la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS. | En 2009 et 2011, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur [[Rayman (Nintendo DSi)|le DSiWare et le Nintendo eShop]], en tant que jeu téléchargeable pour la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS. | ||
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Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui. | Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui. | ||
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe | Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]] dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la [[fée]] [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter. | ||
Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]], l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (qui seront identifiées comme des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans les jeux suivants) se multiplient et des habitants à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s. | Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]], l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (qui seront identifiées comme des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans les jeux suivants) se multiplient et des habitants à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s. | ||
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===La Forêt des Songes=== | ===La Forêt des Songes=== | ||
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans | Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans le jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un [[moustique géant]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique géant]] devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la [[fée]] [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. | ||
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===Le Château des Délices=== | ===Le Château des Délices=== | ||
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a | Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affrontés dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la [[fée]] [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de la [[Croisée des Rêves]] a été rétablie. | ||
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==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
''Rayman'' est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six [[cage]]s d'[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une | ''Rayman'' est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], est composé de trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six [[cage]]s d'[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habileté de plus en plus accrues. | ||
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cents [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf "[[continue]]s", représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu. | [[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cents [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf "[[continue]]s", représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu. | ||
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont jamais terminé à cause | ''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont jamais terminé à cause de cela. Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on peut lire que le premier opus de la série n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs ne se sont pas rendu compte de la difficulté que présentait le jeu. Cela a été changé dès ''[[Rayman 2]]'', qui a mis en place des phases de tests. Sur le blog des développeurs de ''[[Rayman Origins]]'', aujourd'hui disparu, on pouvait lire que, pour ne pas reproduire ce qui s'est passé avec le premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']], de nombreux efforts ont été apportés dans la conception du jeu afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. | ||
==Pouvoirs et capacités de Rayman== | ==Pouvoirs et capacités de Rayman== | ||
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*'''[[Skops]] :''' Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec son unique grosse pince et son aiguillon qui lance de dangereuses boules d'énergie. | *'''[[Skops]] :''' Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec son unique grosse pince et son aiguillon qui lance de dangereuses boules d'énergie. | ||
*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant tous ses gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher. | *'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant tous ses gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher. | ||
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. À ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in | *'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. À ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite. | ||
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Depuis sa sortie, ''Rayman'' a été porté sur différents supports, entrainant certaines modifications, et même les quatre versions originales de 1995 ont leurs particularités. | Depuis sa sortie, ''Rayman'' a été porté sur différents supports, entrainant certaines modifications, et même les quatre versions originales de 1995 ont leurs particularités. | ||
===Jaguar=== | |||
[[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].]] | [[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].]] | ||
{{Main|Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (Jaguar)}} | {{Main|Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (Jaguar)}} | ||
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[[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] est très différente des trois autres versions originales de 1995. Plusieurs niveaux ont été grandement modifiés, notamment [[la Crique aux Crayons]] et [[le Défi de Mr Dark]]. La cinématique d'introduction a été remplacée par un diaporama avec des images et du texte, [[Bzzit]] est capable de tirer des projectiles quand [[Rayman]] le chevauche, et des ennemis ont des animations différentes. À cause des particularités de la Jaguar, la musique et les bruitages sonnent différemment dans cette version. On notera cependant la présence de musiques inédites. | [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] est très différente des trois autres versions originales de 1995. Plusieurs niveaux ont été grandement modifiés, notamment [[la Crique aux Crayons]] et [[le Défi de Mr Dark]]. La cinématique d'introduction a été remplacée par un diaporama avec des images et du texte, [[Bzzit]] est capable de tirer des projectiles quand [[Rayman]] le chevauche, et des ennemis ont des animations différentes. À cause des particularités de la Jaguar, la musique et les bruitages sonnent différemment dans cette version. On notera cependant la présence de musiques inédites. | ||
Malgré tous ces changements, la localisation des [[cage]]s est sensiblement identique aux versions PlayStation et Saturn. | Malgré tous ces changements, la localisation des [[cage]]s est sensiblement identique aux versions PlayStation et Saturn. | ||
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===PlayStation=== | |||
[[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Avant de la jaquette américaine de la version PlayStation.]][[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette japonaise de la version PlayStation.]] | [[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Avant de la jaquette américaine de la version PlayStation.]][[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette japonaise de la version PlayStation.]] | ||
La version PlayStation a des graphismes de meilleure qualité que les trois autres versions originales de 1995, et tire parti de certains effets tels que le brouillard. Elle est également connue pour sa musique au format MIDI de très bonne qualité, notamment durant les écrans de chargement et les phases de course-poursuite. | La version PlayStation a des graphismes de meilleure qualité que les trois autres versions originales de 1995, et tire parti de certains effets tels que le brouillard. Elle est également connue pour sa musique au format MIDI de très bonne qualité, notamment durant les écrans de chargement et les phases de course-poursuite. | ||
La version PAL est connue pour tourner au | La version PAL est connue pour tourner au ralenti. | ||
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===Saturn=== | |||
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Avant de la jaquette de la version Saturn.]][[File:Rayman SegaSaturnJAcov.png|150px|thumb|right|Avant de la jaquette japonaise de la version Saturn.]] | [[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Avant de la jaquette de la version Saturn.]][[File:Rayman SegaSaturnJAcov.png|150px|thumb|right|Avant de la jaquette japonaise de la version Saturn.]] | ||
La version Saturn ressemble à la version PlayStation, avec des effets graphiques modifiés et des bruitages joués avec une tonalité différente. On notera aussi des transitions originales entre les sections de chaque niveau, avec l'image qui se transforme en boule ou vole en morceaux. | La version Saturn ressemble à la version PlayStation, avec des effets graphiques modifiés et des bruitages joués avec une tonalité différente. On notera aussi des transitions originales entre les sections de chaque niveau, avec l'image qui se transforme en boule ou vole en morceaux. | ||
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===PC/MS-DOS=== | |||
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Forever]]'' sur PC.]] | [[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Forever]]'' sur PC.]] | ||
[[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Avant de la jaquette de la version PC/MS-DOS.]] | [[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Avant de la jaquette de la version PC/MS-DOS.]] | ||
La version PC/MS-DOS est la dernière sortie en 1995 et elle a connu plusieurs variations, la majorité d'entre elles ne comportant pas la cinématique d'introduction et ayant des problèmes de bande-son, avec des musiques manquantes ou qui ne se lancent jamais. La localisation des [[cage]]s et des [[vie]]s a été modifiée par rapport aux autres versions, et la première section de [[la Butte aux Bongos]] est complètement différente. [[Rayman]] et certains personnages comme [[Tarayzan]] ont des répliques supplémentaires. | La version PC/MS-DOS est la dernière sortie en 1995 et elle a connu plusieurs variations, la majorité d'entre elles ne comportant pas la cinématique d'introduction et ayant des problèmes de bande-son, avec des musiques manquantes ou qui ne se lancent jamais. La localisation des [[cage]]s et des [[vie]]s a été modifiée par rapport aux autres versions, et la première section de [[la Butte aux Bongos]] est complètement différente. [[Rayman]] et certains personnages comme [[Tarayzan]] ont des répliques supplémentaires. | ||
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===Game Boy Advance=== | |||
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'']] | [[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'']] | ||
{{Main|Rayman Advance}} | {{Main|Rayman Advance}} | ||
La version Game Boy Advance, appelée ''[[Rayman Advance]]'', est un portage de la version PC. La localisation des [[cage]]s y est identique, mais la première section de [[la Butte aux Bongos]] a été retirée et la cinématique d'introduction a été remplacée par un diaporama avec des images et du texte, comme dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Beaucoup de musiques ont été retirées, et celles qui restent sont de qualité inférieure aux premières versions du jeu. | La version Game Boy Advance, appelée ''[[Rayman Advance]]'', est un portage de la version PC. La localisation des [[cage]]s y est identique, mais la première section de [[la Butte aux Bongos]] a été retirée et la cinématique d'introduction a été remplacée par un diaporama avec des images et du texte, comme dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Beaucoup de musiques ont été retirées, et celles qui restent sont de qualité inférieure aux premières versions du jeu. Cependant, on notera également pour cette version la présence de musiques inédites. Le défilement automatique létal de certains niveaux comme [[Gongs Célestes]] a été retiré, et il est possible de rejouer [[le Défi de Mr Dark]] autant de fois qu'on le souhaite. | ||
Cette version est connue pour être plus facile que celles de 1995 car les niveaux ont été modifiés pour qu'ils soient plus faciles à parcourir, les points de vie de [[Rayman]] ont été augmentés et il y a plus de [[vie]]s à récupérer. | Cette version est connue pour être plus facile que celles de 1995 car les niveaux ont été modifiés pour qu'ils soient plus faciles à parcourir, les points de vie de [[Rayman]] ont été augmentés et il y a plus de [[vie]]s à récupérer. | ||
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===Pocket PC=== | |||
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Ultimate]]''.]] | [[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Ultimate]]''.]] | ||
{{Main|Rayman Ultimate}} | {{Main|Rayman Ultimate}} | ||
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===Nintendo DSi=== | |||
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|right|Jaquette virtuelle représentant [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]] sur le DSiWare.]] | [[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|right|Jaquette virtuelle représentant [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]] sur le DSiWare.]] | ||
{{Main|Rayman (Nintendo DSi)}} | {{Main|Rayman (Nintendo DSi)}} | ||
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===Version iOS et Android=== | |||
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|right|Icône de ''[[Rayman Classic]]''.]] | [[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|right|Icône de ''[[Rayman Classic]]''.]] | ||
{{Main|Rayman Classic}} | {{Main|Rayman Classic}} | ||
La version iOS et Android, appelée ''[[Rayman Classic]]'', est un portage de la version PC qui ne l'a presque pas | La version iOS et Android, appelée ''[[Rayman Classic]]'', est un portage de la version PC qui ne l'a presque pas modifiée. Il inclut également le mini-jeu [[Ray Breakout]]. | ||
Il s'agit de la première version à proposer des succès et des tableaux de classement. | Il s'agit de la première version à proposer des succès et des tableaux de classement. | ||
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Au cours du mois de juillet 2018, la version iOS a été retirée de l'App Store dans la plupart des pays, pour des raisons inconnues. | Au cours du mois de juillet 2018, la version iOS a été retirée de l'App Store dans la plupart des pays, pour des raisons inconnues. | ||
En 2020, la version Android est devenue injouable avec une connexion Internet, probablement parce que des services en ligne liés au jeu ont été désactivés. | En 2020, la version Android est devenue injouable avec une connexion Internet, probablement parce que des services en ligne liés au jeu ont été désactivés. Cependant, il est encore accessible si on désactive la connexion Internet. | ||
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R1 Manual FRThumb.png Le manuel de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] (multilingue).|link= | R1 Manual FRThumb.png Le manuel de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] (multilingue).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf | ||
R1 Manual UKPS1Thumb.png|Le manuel de la version PlayStation (anglais).|link= | R1 Manual UKPS1Thumb.png|Le manuel de la version PlayStation (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf | ||
Rayman 1 Playstation Longbox Art (US).jpg|Le manuel de la version PlayStation (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/59/Rayman_1_%28PS1%29_Longbox_Manual.pdf | Rayman 1 Playstation Longbox Art (US).jpg|Le manuel de la version PlayStation (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/59/Rayman_1_%28PS1%29_Longbox_Manual.pdf | ||
Rayman PS1JAcov.jpg|Le manuel de la version PlayStation (japonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/11/Rayman_PS1_Japanese_Manual.pdf | Rayman PS1JAcov.jpg|Le manuel de la version PlayStation (japonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/11/Rayman_PS1_Japanese_Manual.pdf | ||
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Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques du premier ''Rayman''. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques du premier ''Rayman''. | ||
En recoupant les informations citées ci- | En recoupant les informations citées ci-dessus, il semblerait que les compositeurs des musiques du premier ''Rayman'' soient Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]], Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman. | ||
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===Concept arts et artworks=== | ===Concept arts et artworks=== | ||
Certains de ces concept arts ont été présentés au public lors d'une exposition consacrée à [[Ubisoft]] au Campus Créatif de Montpellier en 2022. | Certains de ces concept arts ont été présentés au public lors d'une exposition consacrée à [[Ubisoft]] au Campus Créatif de Montpellier en 2022. | ||
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R1 site flowers.jpg|Artwork de fleurs que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''Rayman''. | R1 site flowers.jpg|Artwork de fleurs que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''Rayman''. | ||
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Rayman 1 25th Concept Art 1.jpg|Concept art de [[Rayman]]. | Rayman 1 25th Concept Art 1.jpg|Concept art de [[Rayman]]. | ||
Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg|Concept arts de [[Rayman]]. | Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg|Concept arts de [[Rayman]]. | ||
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg| | Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg|Concept arts de [[Rayman]]. | ||
Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]]. | Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]]. | ||
Rayman-1-concept-art-1.jpg|Concept art de [[Rayman]] chevauchant [[Bzzit]]. | Rayman-1-concept-art-1.jpg|Concept art de [[Rayman]] chevauchant [[Bzzit]]. | ||