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[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic1.PNG|thumb|right|320px|L'écran titre de 2D Madness]]
{{Citation|text=Parfois, [[Rayman]] se souvient de son enfance, [[Rayman 1|lorsque tout était en 2D]].|sign=Description|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{Citation|text=Parfois, [[Rayman]] se souvient de son enfance, [[Rayman 1|lorsque tout était en 2D]].|sign=Description en jeu|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Un petit bond dans le passé pour revenir à l'époque où [[Rayman]] était encore en [[Rayman 1|deux dimensions]]. Mais ne vous y trompez pas, ce mini-jeu est plus difficile qu'il en a l'air !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


'''2D Madness''' est le premier des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 1 000 points sont nécessaires pour le débloquer, à l'exception de la version GameCube, où l'on y accède en connectant à la console [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] avec toutes les [[cage]]s obtenues.
{{Citation|text=Un boss imposant vous attend dans une forêt : trouverez-vous le moyen de le battre ?
Condition : avoir trouvé toutes les cages de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3 GBA]].|sign=Description (version GameCube)|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
 
'''2D Madness''' est le premier des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 1 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où l'on y accède en connectant la console à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] avec toutes les [[cage]]s obtenues.


==Description==
==Description==
Ce mini-jeu est un hommage au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et semble prendre place dans l'esprit de [[Rayman]], qui se souvient de ses aventures passées.
Le joueur contrôle [[Rayman]], qui a la même apparence que dans ''[[Rayman 3]]'', il ne reprend pas celle qu'il avait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de [[Poing télescopique|poings]] et de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de ''[[Rayman 3]]'', ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Par exemple, [[Rayman]] ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que [[Rayman]] a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les [[pick-up]]s plus difficiles à récupérer quand [[Rayman]] ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.
L'environnement du mini-jeu est identique à celui de [[la Forêt des Songes]], le premier monde visité dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Tout au long du niveau, [[Rayman]] doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des [[Fruit piquant|fruits piquants]] montés sur balanciers, des [[Moustique géant|moustiques géants]] qui portent des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ainsi que les [[Hallebaffier]]s, le seul ennemi de ''[[Rayman 3]]'' à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un [[Lums noir]] qui s'enfuit, [[Rayman]] n'ayant pas la possibilité de leur faire une [[grimace]]. La moindre blessure est fatale pour [[Rayman]], et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début.
De nombreux éléments du décor de [[la Forêt des Songes]] apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des [[champignon]]s, des [[prune]]s, des [[liane]]s, des buissons mauves et des arbres à baie. Ils ont la même apparence que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. On trouve aussi des [[nuage]]s avec les yeux ouverts, tirés de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du premier ''Rayman'']]. Mais ils sont beaucoup plus gros et ne disparaissent pas quand on les touche. Ils servent de plates-formes rebondissantes, en émettant le même son que les [[ballon]]s de ''[[Rayman 3]]''.


Ce mini jeu est un hommage au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et semble avoir lieu dans l'esprit de [[Rayman]], tel qu'il se souvient de ses aventures passées. L'apparence de [[Rayman]] reste toujours la même que dans ''[[Rayman 3]]'', il ne reprend pas celle qu'il avait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Le joueur doit contrôler [[Rayman]] à travers un niveau de side-scrolling inédit. [[Rayman]] peut courir, marcher, sauter, donner des coups de poings et des coups de pieds. Mais ce niveau a tout de même été créé avec le moteur physique de ''[[Rayman 3]]''. Ce qui rend plus compliqué la chose qu'elle l'est dans le jeu original, par exemple, [[Rayman]] accélère chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un effet de pseudo 3D est présent dans ce niveau, [[Rayman]] a une très petite quantité de mouvement de l'axe Z; les [[pick-up]]s sont plus difficiles à récupérer quand [[Rayman]] ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.
Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de [[pick-up]]s possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné. Des [[papillon]]s bleus et scintillants de ''[[Rayman 3]]'' volent autour de [[Rayman]] durant le long du niveau.


L'environnement de ce niveau est clairement identique à celui de [[la Forêt des Songes]], le premier monde visité dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Tout au long du niveau, [[Rayman]] doit éviter des obstacles tels que les [[Fruit piquant|fruits piquants]], les [[Moustique géant|moustiques géants]] qui portent des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ainsi que les [[Hallebaffier]]s, le seul ennemi de ''[[Rayman 3]]'' apparaissant dans le mini-jeu. Des [[nuage]]s apparaissent dans le mini-jeu, mais ils sont plus gros que dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] où ils apparaissent. Quand [[Rayman]] rebondit dessus, ils émettent un son différent que ceux apparaissant dans le [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. De nombreux éléments du décor de [[la Forêt des Songes]] apparaissent dans ce mini-jeu, tel que les [[champignon]]s, les [[prune]]s, les [[liane]]s ainsi que les arbres, qui semblent presque exactement comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Durant le long du niveau, [[Rayman]] doit collecter le plus possible de [[pick-up]]s afin d'épuiser la jauge jaune, mais il faut faire vite, la jauge rouge s'épuise au fil du temps. Des [[papillon]]s volent autour de [[Rayman]] durant le long du niveau. À la fin du niveau, [[Rayman]] tombe dans une pièce qui semble être un studio de cinéma rempli de souvenirs de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', y compris le panneau en bois du [[Le Photographe|photographe]], plusieurs nuages suspendus au mur, une enseigne de sortie et plusieurs affiches ou planches peintes des images du jeu original, y compris une image de [[Rayman]] le montrant tel qu'il est apparu sur la couverture du jeu, une autre de [[Mr Dark|Mister Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles, et la scène de la fin du jeu où tous les personnages sont présentés ensemble.
À la fin du mini-jeu, [[Rayman]] tombe dans une pièce qui semble être un studio de cinéma avec une caméra, des projecteurs et plusieurs objets rappelant [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], comme le panneau en bois du [[Le Photographe|Photographe]], des [[nuage]]s en bois faisant office de décors suspendus au plafond, un [[panneau de sortie]] et trois panneaux où sont peintes des images tirées du [[Rayman 1|jeu original]] : [[Rayman]] tel qu'il apparait sur les jaquettes de [[Rayman 1#PlayStation|la version PlayStation japonaise du premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman pour les Juniors]]'', [[Mr Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction et la scène de la fin du jeu où tous les personnages sont rassemblés pour célébrer la victoire de [[Rayman]] sur [[Mr Dark]].


Un mini-jeu similaire intitulé [[2D Nightmare]] a été ajouté à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]'', qui prend place dans [[la Cité des Images]], un autre monde du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. La méthode par laquelle [[2D Nightmare]] est destiné à être déverrouillé n'est pas encore connue; toutefois, l'existence du mini-jeu a été prouvée en hackant le jeu.
Un mini-jeu similaire appelé [[2D Nightmare]] a été ajouté à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il prend place dans [[la Cité des Images]], un autre monde du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Un bug lié à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay.


==Galerie==
==Galerie==
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2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG|Un [[Hallebaffier]] dans le mini-jeu 2D Madness''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic1.PNG|L'écran-titre de 2D Madness.
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|[[Moskito]] comme il apparaît dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG|Les [[Hallebaffier]]s font partie des rares éléments de ''[[Rayman 3]]'' à apparaitre dans 2D Madness.
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2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic13.PNG|[[Rayman]] doit collecter autant de [[pick-up]]s que possible pour compléter 2D Madness. Les [[nuage]]s apparaissent dans toutes les versions du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais ceux avec les yeux ouverts sont exclusifs à de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic41.PNG|Les boules piquantes comme elles apparaissent dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|Ces [[Moustique géant|moustiques géants]] font référence à [[Moskito]], un boss du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] qui attaquait avec des [[Fruit piquant|fruits piquants]] de différentes tailles.
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|Les objets que l'on peut voir à la fin du mini-jeu sont une référence à ''[[Rayman 1|Rayman]]''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic41.PNG|[[Rayman]] doit éviter tout contact avec ces [[Fruit piquant|fruits piquants]] montés sur balanciers tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|Presque tous les objets que l'on peut voir à la fin de 2D Madness sont des références au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
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==Anecdotes==
*[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|Le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' prétend que, dans la version GameCube, un boss se trouve à la fin de 2D Madness. Hors, ce dernier est identique dans toutes les versions du jeu. Le seul mini-jeu qui correspondrait à une telle description serait [[Commando]].
*Des années après 2D Madness, ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', aura également l'idée de faire figurer [[Rayman]] dans un studio de cinéma dont les décors sont basés sur ses aventures passées.


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=VC_ed0JE-zw Playthrough de 2D Madness (version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=VC_ed0JE-zw Playthrough de 2D Madness en anglais (Version PC)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=_iT3Im2XeXQ Playthrough de 2D Madness (Version PlayStation 3)]


{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[ru:2D Веселье]]
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[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
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