« 2D Madness » : différence entre les versions
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[[ | {{Citation|text=Parfois, [[Rayman]] se souvient de son enfance, [[Rayman 1|lorsque tout était en 2D]].|sign=Description|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{Citation|text= | {{Citation|text=Un petit bond dans le passé pour revenir à l'époque où [[Rayman]] était encore en [[Rayman 1|deux dimensions]]. Mais ne vous y trompez pas, ce mini-jeu est plus difficile qu'il en a l'air !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''2D Madness''' est le premier des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués | {{Citation|text=Un boss imposant vous attend dans une forêt : trouverez-vous le moyen de le battre ? | ||
Condition : avoir trouvé toutes les cages de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3 GBA]].|sign=Description (version GameCube)|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
'''2D Madness''' est le premier des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 1 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où l'on y accède en connectant la console à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] avec toutes les [[cage]]s obtenues. | |||
==Description== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu est un hommage au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et semble prendre place dans l'esprit de [[Rayman]], qui se souvient de ses aventures passées. | |||
Le joueur contrôle [[Rayman]], qui a la même apparence que dans ''[[Rayman 3]]'', il ne reprend pas celle qu'il avait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de [[Poing télescopique|poings]] et de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de ''[[Rayman 3]]'', ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Par exemple, [[Rayman]] ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que [[Rayman]] a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les [[pick-up]]s plus difficiles à récupérer quand [[Rayman]] ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir. | |||
L'environnement du mini-jeu est identique à celui de [[la Forêt des Songes]], le premier monde visité dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Tout au long du niveau, [[Rayman]] doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des [[Fruit piquant|fruits piquants]] montés sur balanciers, des [[Moustique géant|moustiques géants]] qui portent des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ainsi que les [[Hallebaffier]]s, le seul ennemi de ''[[Rayman 3]]'' à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un [[Lums noir]] qui s'enfuit, [[Rayman]] n'ayant pas la possibilité de leur faire une [[grimace]]. La moindre blessure est fatale pour [[Rayman]], et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début. | |||
De nombreux éléments du décor de [[la Forêt des Songes]] apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des [[champignon]]s, des [[prune]]s, des [[liane]]s, des buissons mauves et des arbres à baie. Ils ont la même apparence que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. On trouve aussi des [[nuage]]s avec les yeux ouverts, tirés de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du premier ''Rayman'']]. Mais ils sont beaucoup plus gros et ne disparaissent pas quand on les touche. Ils servent de plates-formes rebondissantes, en émettant le même son que les [[ballon]]s de ''[[Rayman 3]]''. | |||
Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de [[pick-up]]s possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné. Des [[papillon]]s bleus et scintillants de ''[[Rayman 3]]'' volent autour de [[Rayman]] durant le long du niveau. | |||
À la fin du mini-jeu, [[Rayman]] tombe dans une pièce qui semble être un studio de cinéma avec une caméra, des projecteurs et plusieurs objets rappelant [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], comme le panneau en bois du [[Le Photographe|Photographe]], des [[nuage]]s en bois faisant office de décors suspendus au plafond, un [[panneau de sortie]] et trois panneaux où sont peintes des images tirées du [[Rayman 1|jeu original]] : [[Rayman]] tel qu'il apparait sur les jaquettes de [[Rayman 1#PlayStation|la version PlayStation japonaise du premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman pour les Juniors]]'', [[Mr Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction et la scène de la fin du jeu où tous les personnages sont rassemblés pour célébrer la victoire de [[Rayman]] sur [[Mr Dark]]. | |||
Un mini-jeu similaire | Un mini-jeu similaire appelé [[2D Nightmare]] a été ajouté à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il prend place dans [[la Cité des Images]], un autre monde du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Un bug lié à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG| | 2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic1.PNG|L'écran-titre de 2D Madness. | ||
2DMadness-Arcade-R3HH-PC- | 2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG|Les [[Hallebaffier]]s font partie des rares éléments de ''[[Rayman 3]]'' à apparaitre dans 2D Madness. | ||
2DMadness-Arcade-R3HH-PC- | 2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic13.PNG|[[Rayman]] doit collecter autant de [[pick-up]]s que possible pour compléter 2D Madness. Les [[nuage]]s apparaissent dans toutes les versions du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais ceux avec les yeux ouverts sont exclusifs à de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | ||
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic41.PNG| | 2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|Ces [[Moustique géant|moustiques géants]] font référence à [[Moskito]], un boss du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] qui attaquait avec des [[Fruit piquant|fruits piquants]] de différentes tailles. | ||
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG| | 2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic41.PNG|[[Rayman]] doit éviter tout contact avec ces [[Fruit piquant|fruits piquants]] montés sur balanciers tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | ||
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|Presque tous les objets que l'on peut voir à la fin de 2D Madness sont des références au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | |||
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==Anecdotes== | |||
*[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|Le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' prétend que, dans la version GameCube, un boss se trouve à la fin de 2D Madness. Hors, ce dernier est identique dans toutes les versions du jeu. Le seul mini-jeu qui correspondrait à une telle description serait [[Commando]]. | |||
*Des années après 2D Madness, ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', aura également l'idée de faire figurer [[Rayman]] dans un studio de cinéma dont les décors sont basés sur ses aventures passées. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=VC_ed0JE-zw Playthrough de 2D Madness ( | *[https://www.youtube.com/watch?v=VC_ed0JE-zw Playthrough de 2D Madness en anglais (Version PC)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=_iT3Im2XeXQ Playthrough de 2D Madness (Version PlayStation 3)] | |||
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[[ru:2D Веселье]] | [[ru:2D Веселье]] | ||
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