« Donjon Ténébreux » : différence entre les versions
Page créée avec « {{NiveauRRH | nom = Donjon Ténébreux | image = File:RHRDungeonsofMurk.png|center|240px|class=sprite|Donjon Ténébreux]] | précédé par = Énigme Vertigineuse | suivi par = Fleuve Ténébreux | score de murfy 1 = 5000 | score de murfy 2 = 11000 | score de murfy 3 = 16000 | lums = 75 | cages = 0 }} Le '''Donjon Ténébreux''' est le cinquième niveau de ''Rayman : La Revanche des Hoodlums''. Durant l'entièreté du niveau, le joueur contrôle [... » |
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==Description== | ==Description== | ||
[[File:RHR 50.png|frame|left|class=sprite|[[Globox]] peut utiliser les tonneaux de [[ | [[File:RHR 50.png|frame|left|class=sprite|[[Globox]] peut utiliser les tonneaux de [[jus de prune]] à son avantage.]] | ||
Le début du niveau montre [[Globox]] capturé et seul entre deux portes fermées. Alors qu’il se parle à lui-même, il est initialement effrayé d’être seul et puis tout à coup un côté confiant de lui prend le dessus qui veut s’échapper. C’est probablement à cause de l’esprit demeurant d’[[André]] qui lui fait commencer à avoir des envies de [[jus de prune]], ce qui lui donne des effets similaires à une intoxication alcoolique. [[Globox]] commence non loin d'un [[interrupteur]] pour ouvrir l'une des portes, et essaie de s’échapper en trouvant d’autres interrupteurs pour ouvrir plus de portes. Il aura besoin de le faire tout en évitant les [[Fantasnip Troufion]]s quand il n'est pas sous l'influence du [[jus de prune]]. Bien que s’il est, les [[Fantasnip Troufion]]s peuvent être vaincus. | Le début du niveau montre [[Globox]] capturé et seul entre deux portes fermées. Alors qu’il se parle à lui-même, il est initialement effrayé d’être seul et puis tout à coup un côté confiant de lui prend le dessus qui veut s’échapper. C’est probablement à cause de l’esprit demeurant d’[[André]] qui lui fait commencer à avoir des envies de [[jus de prune]], ce qui lui donne des effets similaires à une intoxication alcoolique. [[Globox]] commence non loin d'un [[interrupteur]] pour ouvrir l'une des portes, et essaie de s’échapper en trouvant d’autres interrupteurs pour ouvrir plus de portes. Il aura besoin de le faire tout en évitant les [[Fantasnip Troufion]]s quand il n'est pas sous l'influence du [[jus de prune]]. Bien que s’il est, les [[Fantasnip Troufion]]s peuvent être vaincus. | ||