« Jano » : différence entre les versions
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| apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' | | apparaît dans = ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' | ||
| interprété par = Michel Elias (''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' sur PlayStation et ''[[Rayman Revolution]]'') | | interprété par = Michel Elias (''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' sur PlayStation et ''[[Rayman Revolution]]'') | ||
| sexe = Masculin | | sexe = Masculin | ||
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] | | espèce = [[Cauchemar de Polokus]] | ||
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{{citation|text=Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]]. Personne n'ose s'aventurer aux abords de [[La Grotte des Mauvais Rêves|l'Antre des Mauvais Rêves]], même si des légendes prétendent qu'un trésor des plus précieux s'y trouve caché...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}} | {{citation|text=Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]]. Personne n'ose s'aventurer aux abords de [[La Grotte des Mauvais Rêves|l'Antre des Mauvais Rêves]], même si des légendes prétendent qu'un trésor des plus précieux s'y trouve caché...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}} | ||
{{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. La gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. La gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
{{citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
'''Jano''' est un personnage qui apparait dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | '''Jano''' est un personnage qui apparait dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
==Description== | ==Description== | ||
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La première aventure de [[Rayman]] a donc été sa lutte contre Jano et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui n'a été le sujet d'aucun jeu à ce jour. Au terme de cette bataille, Jano a été vaincu. Suite à sa défaite, [[Polokus]] a enfermé ses [[Cauchemar]]s dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], et a forcé Jano à en devenir le gardien. Malgré cette mission dont il a été chargé par son créateur, Jano n'a rien perdu de sa nature agressive, bien au contraire. | La première aventure de [[Rayman]] a donc été sa lutte contre Jano et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui n'a été le sujet d'aucun jeu à ce jour. Au terme de cette bataille, Jano a été vaincu. Suite à sa défaite, [[Polokus]] a enfermé ses [[Cauchemar]]s dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], et a forcé Jano à en devenir le gardien. Malgré cette mission dont il a été chargé par son créateur, Jano n'a rien perdu de sa nature agressive, bien au contraire. | ||
==Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''== | ==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | ||
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A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses [[crâne]]s qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position. | A la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, le gardien lance d'immenses [[crâne]]s qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position. | ||
[[Image:Jano_GBA.PNG|thumb|right|320px|Jano dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]] | |||
Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
==Dans [[Rayman 2: The Great Escape|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]== | ==Dans [[Rayman 2 : The Great Escape|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]== | ||
Dans cette version, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[ | Dans cette version, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[Collines aux Menhirs]]. | ||
Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano. | Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano. | ||
[[Image:ShrinkedJano.jpg|thumb|right|342px|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l'Éveil]]]] | |||
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]== | ==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]== | ||
Dans ce jeu, Jano apparait en tant que boss dans le niveau [[l'antre de Jano]], situé dans le deuxième monde, [[Rêve cauchemardesque]]. | |||
Dans | |||
Jano s'est allié avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et [[Rayman]] doit le vaincre s'il veut poursuivre sa quête. | Jano s'est allié avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et [[Rayman]] doit le vaincre s'il veut poursuivre sa quête. | ||
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==Note== | ==Note== | ||
* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte. | * Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte. | ||