« Razoff » : différence entre les versions

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Merci Stéphane Zinetti, David Neiss et Teloru !
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[[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur.
[[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur.


Pour créer Razoff et l'intérieur de son manoir, le scénariste David Neiss et le graphiste et character designer Stéphane Zinetti se sont inspirés du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), une partie de sa description dans le mode Freeze ("Schoedsack" devient "Fils d'un coupeur de chouettes sacs"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, durant les premières années de la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref><ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 43:53)</ref>
Pour créer Razoff et l'intérieur de son manoir, le scénariste David Neiss et le graphiste et character designer Stéphane Zinetti se sont inspirés du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), une partie de sa description dans le mode Freeze ("Schoedsack" devient "Fils d'un coupeur de chouettes sacs"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un arc, son arme favorite, tantôt avec un fusil de précision. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, durant les premières années de la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref><ref name="teloru">YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 43:53)</ref>


{{Citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
{{Citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
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Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses sculptures en bois à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses sculptures en bois à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.
Comme son propriétaire, le manoir de Razoff a été également influencé par ''Les Chasses du comte Zaroff''. Dans le film, la forteresse réaménagée de Zaroff se trouve à proximité de marécages et comprend une porte d'entrée qui s'ouvre toute seule (en apparence dans le film), un hall d'entrée avec un escalier formant un virage, des pièces encombrées de meubles et une cave aux allures de prison.<ref name="teloru"/>


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