« Rayman M » : différence entre les versions

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* '''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière le personnage, qui peut gêner les adversaires qui sont derrière.
* '''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière le personnage, qui peut gêner les adversaires qui sont derrière.
* '''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur diverse, ils propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
* '''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur diverse, ils propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
*'''Cubes chiffrés''' : En tirant sur ces gros cubes le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Ils apparaissent sous différentes formes.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
* '''[[Lums violet]]s''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Le joueur peut s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
* '''[[Lums violet]]s''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Le joueur peut s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
*  '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si le joueur tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.  
*  '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si le joueur tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.