« Rayman » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
| statut = Héros | | statut = Héros | ||
}} | }} | ||
{{citation|text=Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " [[Super Hélicoptère|Super hélicoptère]] ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''Rayman pour les Juniors'', Rayman, http://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html</ref>}} | |||
{{citation|text=Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine. | {{citation|text=Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine. | ||
| Ligne 23 : | Ligne 25 : | ||
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}} | Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}} | ||
{{citation|text=C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | |||
{{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | {{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
| Ligne 63 : | Ligne 67 : | ||
En tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], Rayman dispose de plusieurs pouvoirs. Pour se battre, il utilise ses [[poing]]s, qu'il peut détacher de son corps et envoyer à une certaine distance. Il a la possibilité d'augmenter la puissance de ses coups en chargeant son attaque ou en trouvant un [[poing en or]]. Avec ses [[poing]]s, Rayman peut faire face à la plupart de ses adversaires, sauf ceux qui sont constitués de métal. C'est pour cela que dans ''[[Rayman 2]]'', pour pouvoir se battre contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], Rayman se sert de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Il a la possibilité d'augmenter leur puissance en concentrant leur énergie ou en trouvant un [[poing de force]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', la [[lessive laser]] des [[Hoodlum]]s permet à Rayman d'obtenir de nouveaux accessoires de combat pour ses [[poing]]s. | En tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], Rayman dispose de plusieurs pouvoirs. Pour se battre, il utilise ses [[poing]]s, qu'il peut détacher de son corps et envoyer à une certaine distance. Il a la possibilité d'augmenter la puissance de ses coups en chargeant son attaque ou en trouvant un [[poing en or]]. Avec ses [[poing]]s, Rayman peut faire face à la plupart de ses adversaires, sauf ceux qui sont constitués de métal. C'est pour cela que dans ''[[Rayman 2]]'', pour pouvoir se battre contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], Rayman se sert de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Il a la possibilité d'augmenter leur puissance en concentrant leur énergie ou en trouvant un [[poing de force]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', la [[lessive laser]] des [[Hoodlum]]s permet à Rayman d'obtenir de nouveaux accessoires de combat pour ses [[poing]]s. | ||
[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|250px|Rayman, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'']] | |||
Rayman peut aussi se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Ce pouvoir peut être amélioré en [[Super Hélicoptère]], grâce à une potion dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', un [[Lums d'argent]] dans ''[[Rayman 2]]'' et une [[lessive laser]] dans ''[[Rayman 3]]''. | Rayman peut aussi se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Ce pouvoir peut être amélioré en [[Super Hélicoptère]], grâce à une potion dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', un [[Lums d'argent]] dans ''[[Rayman 2]]'' et une [[lessive laser]] dans ''[[Rayman 3]]''. | ||
| Ligne 70 : | Ligne 76 : | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les maléfiques [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]]. | Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les maléfiques [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]]. | ||
===Personnalité=== | |||
[[Image:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|250px|thumb|Rayman, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'']] | |||
La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment. | La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment. | ||
| Ligne 83 : | Ligne 89 : | ||
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' est un bon exemple. Dans ce jeu, il n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir, et le persécute lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. | Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' est un bon exemple. Dans ce jeu, il n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir, et le persécute lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. | ||
===Maturité=== | ===Maturité=== | ||
[[Image:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Rayman, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman Origins]]'']] | |||
La maturité de Rayman a subie quelques évolutions. Notamment entre [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]''. Dans cet opus, Rayman apparait plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Ce changement s'explique d'abord par le passage de la série de la 2D à la 3D, qui a permis l'extension et le développement de Rayman et de son univers. Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité : | La maturité de Rayman a subie quelques évolutions. Notamment entre [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]''. Dans cet opus, Rayman apparait plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Ce changement s'explique d'abord par le passage de la série de la 2D à la 3D, qui a permis l'extension et le développement de Rayman et de son univers. Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité : | ||
| Ligne 101 : | Ligne 107 : | ||
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois née : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice. | Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois née : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice. | ||
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de la série principale. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et [[Globox]] dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus. | Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de la série principale. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et [[Globox]] dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus. | ||
===Création du personnage=== | ===Création du personnage=== | ||
[[Image:Raymanlegends01.jpg|320px|thumb|Rayman, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman Legends]]'']] | |||
Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up. | Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up. | ||
| Ligne 112 : | Ligne 118 : | ||
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé du développement du jeu, qui devait à l'origine sortir sur [[Rayman (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, PlayStation, Saturn et un peu plus tard sur PC. [[Michel Ancel]] travaille avec une petite équipe, qui s'agrandit au fur et à mesure du développement. [[Rayman 1|Le premier jeu ''Rayman'']] voit le jour en 1995, et connait un grand succès auprès du public et des critiques. | En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé du développement du jeu, qui devait à l'origine sortir sur [[Rayman (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, PlayStation, Saturn et un peu plus tard sur PC. [[Michel Ancel]] travaille avec une petite équipe, qui s'agrandit au fur et à mesure du développement. [[Rayman 1|Le premier jeu ''Rayman'']] voit le jour en 1995, et connait un grand succès auprès du public et des critiques. | ||
===Inspirations pour le personnage=== | |||
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|right|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]] | |||
Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers. | Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers. | ||
| Ligne 125 : | Ligne 131 : | ||
Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham ou le Shérif de Nottingham]. | Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham ou le Shérif de Nottingham]. | ||
Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes. | Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes. | ||
| Ligne 133 : | Ligne 137 : | ||
Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais. | Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais. | ||
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]]]] | |||
==La naissance de Rayman== | ==La naissance de Rayman== | ||
| Ligne 140 : | Ligne 146 : | ||
C’est finalement le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' qui a apporté la réponse à ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe de [[Jano]] et des autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Aussi, il a demandé aux [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Pour accomplir leur tâche, les [[nymphe]]s récoltèrent de nombreux [[Lums]] et firent route vers un lieu sacré : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. | C’est finalement le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' qui a apporté la réponse à ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe de [[Jano]] et des autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Aussi, il a demandé aux [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Pour accomplir leur tâche, les [[nymphe]]s récoltèrent de nombreux [[Lums]] et firent route vers un lieu sacré : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. | ||
[[Image: | [[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman, accompagné de sa petite amie ou de sa femme, avant qu'il n'ait ses cheveux.]] | ||
Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|Poulets-Zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l’être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. A en croire le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', c’est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel. | Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|Poulets-Zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l’être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. A en croire le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', c’est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel. | ||
[[ | Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait que Rayman a été créé avec ses cheveux, grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités. | ||
[[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apaprition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]] | |||
==Les principales aventures de Rayman== | ==Les principales aventures de Rayman== | ||
| Ligne 152 : | Ligne 158 : | ||
Durant sa première aventure, Rayman lutta contre [[Jano]] et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle n’a pour l’instant fait l’objet d’aucun jeu vidéo. Néanmoins, on sait que Rayman a triomphé. C’est probablement après cette première défaite que les [[Cauchemar]]s furent enfermés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont [[Jano]] devient le gardien. ''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n’a pas été mis au courant directement de l’existence de [[Polokus]]. On en ignore la raison. | Durant sa première aventure, Rayman lutta contre [[Jano]] et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle n’a pour l’instant fait l’objet d’aucun jeu vidéo. Néanmoins, on sait que Rayman a triomphé. C’est probablement après cette première défaite que les [[Cauchemar]]s furent enfermés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont [[Jano]] devient le gardien. ''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n’a pas été mis au courant directement de l’existence de [[Polokus]]. On en ignore la raison. | ||
[[ | Vient ensuite [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s’est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c’est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme [[Ly la fée]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]]. | ||
[[Image:TheLapinsCretins-Invasion-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apaprition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Invasion]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]] | |||
Vient ensuite ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans cette aventure, le héros ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite même [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit par les [[Pirate]]s et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde. | Vient ensuite ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans cette aventure, le héros ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite même [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit par les [[Pirate]]s et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde. | ||
| Ligne 161 : | Ligne 167 : | ||
Viennent ensuite les trois aventures où Rayman affronte les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] : ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''. Si le premier jeu se déroule dans [[la Croisée des Rêves]], les deux autres prennent place sur la planète Terre. | Viennent ensuite les trois aventures où Rayman affronte les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] : ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''. Si le premier jeu se déroule dans [[la Croisée des Rêves]], les deux autres prennent place sur la planète Terre. | ||
L'aventure suivante est narrée dans ''[[Rayman Origins]]'', où Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | L'aventure suivante est narrée dans ''[[Rayman Origins]]'', où Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
| Ligne 278 : | Ligne 282 : | ||
* [[Voix des personnages]] | * [[Voix des personnages]] | ||
* [[Rayman dans la culture populaire]] | * [[Rayman dans la culture populaire]] | ||
==Références== | |||
<references /> | |||
{{protagonistesrayman1}} | {{protagonistesrayman1}} | ||