« Ambre Écueil » : différence entre les versions

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Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Racine maléfique|racines maléfiques]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].
Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Racine maléfique|racines maléfiques]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].


Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] arrive à son sommet, où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne à [[Rayman]] les instructions pour ouvrir la Porte du Bulleur.  
Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] arrive à son sommet, où se trouve [[la Porte du Bulleur]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir [[la Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter [[la Porte du Bulleur]]. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne à [[Rayman]] les instructions pour ouvrir [[la Porte du Bulleur]].  


Contrairement à ses sœurs, Ambre Écueil n'est liée à aucun [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]].
Contrairement à ses sœurs, Ambre Écueil n'est liée à aucun [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]].


Dès que tous les [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|rois]] sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la Porte du Bulleur. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans le jeu.
Dès que tous les [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|rois]] sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir [[la Porte du Bulleur]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans le jeu.


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