« Murfy » : différence entre les versions

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===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===
===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série principale]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa croisade contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], en lui apportant conseils et informations.  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa croisade contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], en lui apportant conseils et informations.  


Pour obtenir l'aide de Murfy, le héros doit se servir des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]], dont Murfy explique le fonctionnement au cours de sa première apparition. Dès que [[Rayman]] s'approche d'elles, Murfy apparait dans son esprit pour lui parler. Pour réentendre les explications, il lui suffit d'appuyer sur la touche F2 près d'une [[pierre de pensée]] pour faire revenir Murfy.
Pour obtenir l'aide de Murfy, le héros doit se servir des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]], dont Murfy explique le fonctionnement au cours de sa première apparition. Dès que [[Rayman]] s'approche d'elles, Murfy apparait dans son esprit pour lui parler. Pour réentendre les explications, il lui suffit d'appuyer sur la touche F2 près d'une [[pierre de pensée]] pour faire revenir Murfy.
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===''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''===
===''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''===


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série principale]], Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt en compagnie de quelques [[Feuillu]]s et d'un [[Flabard]]. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de [[Lums noir]]s, dirigée par [[André]], les [[Feuillu]]s s'enfuient et Murfy se cache derrière un [[champignon]]. Après qu'[[André]] ait revêtu son costume d'[[Hoodlum]], créé à partir des poils du [[Flabard]], il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur [[Rayman]] et [[Globox]], endormis sous un arbre. [[Globox]] se réveille et aperçoit [[André]]. Il s'enfuit en emportant les mains de [[Rayman]]. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'[[André]] n'arrive.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt en compagnie de quelques [[Feuillu]]s et d'un [[Flabard]]. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de [[Lums noir]]s, dirigée par [[André]], les [[Feuillu]]s s'enfuient et Murfy se cache derrière un [[champignon]]. Après qu'[[André]] ait revêtu son costume d'[[Hoodlum]], créé à partir des poils du [[Flabard]], il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur [[Rayman]] et [[Globox]], endormis sous un arbre. [[Globox]] se réveille et aperçoit [[André]]. Il s'enfuit en emportant les mains de [[Rayman]]. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'[[André]] n'arrive.


Dans le jeu en lui-même, Murfy n'est présent que dans le premier niveau, [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]]. Il y joue le rôle d'élément comique et de tutoriel. Dans la première section, qui fait suite à la cinématique d'introduction, Murfy, qui transporte toujours [[Rayman]], survole une forêt qui est envahie par les [[Hoodlum]]s. Une fois arrivés aux abords du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], les deux amis continuent leur route à pieds. Une fois arrivés devant le bâtiment, ils retrouvent [[Globox]], qui rend les mains de [[Rayman]]. Lorsque [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]] est attaqué par [[André]] et un groupe de [[Hoodlum]]s, Murfy accompagne [[Rayman]] à l'intérieur. Il vient en aide au héros lors de sa première confrontation avec [[André]], en retenant l'arme du chef des [[Lums noir]]s. Une fois les deux amis arrivés dans la salle du [[Cœur du Monde]], Murfy laisse [[Rayman]] partir à l'aventure avec [[Globox]]. Il lui dit qu'ils se reverront [[Rayman 4 (prototype annulé)|''Rayman 4'']]. Ce jeu ne verra finalement jamais le jour. [[Rayman]] ne reverra pas Murfy avant ''[[Rayman Origins]]''.  
Dans le jeu en lui-même, Murfy n'est présent que dans le premier niveau, [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]]. Il y joue le rôle d'élément comique et de tutoriel. Dans la première section, qui fait suite à la cinématique d'introduction, Murfy, qui transporte toujours [[Rayman]], survole une forêt qui est envahie par les [[Hoodlum]]s. Une fois arrivés aux abords du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], les deux amis continuent leur route à pieds. Une fois arrivés devant le bâtiment, ils retrouvent [[Globox]], qui rend les mains de [[Rayman]]. Lorsque [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]] est attaqué par [[André]] et un groupe de [[Hoodlum]]s, Murfy accompagne [[Rayman]] à l'intérieur. Il vient en aide au héros lors de sa première confrontation avec [[André]], en retenant l'arme du chef des [[Lums noir]]s. Une fois les deux amis arrivés dans la salle du [[Cœur du Monde]], Murfy laisse [[Rayman]] partir à l'aventure avec [[Globox]]. Il lui dit qu'ils se reverront [[Rayman 4 (prototype annulé)|''Rayman 4'']]. Ce jeu ne verra finalement jamais le jour. [[Rayman]] ne reverra pas Murfy avant ''[[Rayman Origins]]''.  
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