« Le Tombeau des Anciens » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 39 : | Ligne 39 : | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur les engrenages sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du rayon | Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur les engrenages sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du rayon électrique qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s’accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s’agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l’on peut tirer sur une [[cage]], d’où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l’emprunte, l’on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d’utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l’utiliser pour voler jusqu’à l’ouverture située au-dessus du pont. | ||
A peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d’un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l’attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile et un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l’on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu’à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu’à une toile d’araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour s’en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. A un moment, il faut quitter l’embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D’autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu’à ouvrir une trappe en tirant sur quelques engrenages. | A peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d’un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l’attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile et un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l’on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu’à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu’à une toile d’araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour s’en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. A un moment, il faut quitter l’embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D’autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu’à ouvrir une trappe en tirant sur quelques engrenages. | ||
| Ligne 49 : | Ligne 49 : | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un rayon | Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un rayon électrique, et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur le boitier électronique afin de l’endommager. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 89 : | Ligne 89 : | ||
Sur PlayStation, la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu’elle ait été retirée, elle apparait encore sur l’image de l’écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter : 20 au lieu de 50. | Sur PlayStation, la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu’elle ait été retirée, elle apparait encore sur l’image de l’écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter : 20 au lieu de 50. | ||
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le rayon | La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le rayon électrique qui était installé au-dessus de l’eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l’on ne peut passer que par l’ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d’araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n’apparait pas. | ||
La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n’apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu’il s’accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l’action à travers le regard d’un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s’accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d’entraver sa progression. A la fin de la section, le bastion [[Pirate]] a changé d’aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x a disparu. A la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière | La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n’apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu’il s’accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l’action à travers le regard d’un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s’accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d’entraver sa progression. A la fin de la section, le bastion [[Pirate]] a changé d’aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x a disparu. A la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c’est un [[Sbire Ninja]] qui vient s’en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n’est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n’est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu. | ||
La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original. | La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du rayon électrique du contrôle technique par un rayon laser. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 136 : | Ligne 136 : | ||
Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l’aide d’échelles, de plates-formes volantes et d’[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Pirate]]s, qui sont parfois hérissées de pics. | Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l’aide d’échelles, de plates-formes volantes et d’[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Pirate]]s, qui sont parfois hérissées de pics. | ||
Au début de la troisième section, la fée [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[Super Hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières | Au début de la troisième section, la fée [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[Super Hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route. | ||
Dans la quatrième section, [[Rayman]] fait face au boss final du jeu. Alors que l’on pourrait s’attendre à affronter [[Barbe-Tranchante]], l’on n’a affaire qu’à un simple [[Sbire Rouge]]. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, la cinématique de fin se lance. | Dans la quatrième section, [[Rayman]] fait face au boss final du jeu. Alors que l’on pourrait s’attendre à affronter [[Barbe-Tranchante]], l’on n’a affaire qu’à un simple [[Sbire Rouge]]. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, la cinématique de fin se lance. | ||