« Le Magicien » : différence entre les versions

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==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
[[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Geyser explosif]].]]


Dans cette autre série de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d’un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
Dans cette autre série de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d’un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
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==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==


[[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Geyser explosif]].]]
[[Image:04 punching plateaus.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[La voie de la baffe]].]]


Dans ces deux jeux éducatifs, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée à la Lecture, le Magicien est associé au Calcul. Une chanson consacrée au Magicien le qualifie de drôle, bricoleur, farceur, un peu fou et très malin. Une comptine consacrée au Magicien dit qu'il sait tout réparer avec beaucoup de soin.
Dans ces deux jeux éducatifs, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée à la Lecture, le Magicien est associé au Calcul. Une chanson consacrée au Magicien le qualifie de drôle, bricoleur, farceur, un peu fou et très malin. Une comptine consacrée au Magicien dit qu'il sait tout réparer avec beaucoup de soin.
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Dans les deux jeux, le Magicien apparait dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. Des images le représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]].
Dans les deux jeux, le Magicien apparait dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. Des images le représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]].


[[Image:04 punching plateaus.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[La voie de la baffe]].]]
[[Image:05 go with the flow.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Sur la vague]].]]


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==


[[Image:05 go with the flow.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Sur la vague]].]]
[[Image:08 hi-ho moskito.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]]]]


C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série principale)|la série principale]] après plusieurs années d'absence.
C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série principale)|la série principale]] après plusieurs années d'absence.
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Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]], au sujet des mouvements qu’il peut exécuter et des objets qu’il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme "Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !" Et quand il s’endort, il ne cesse de répéter : "Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."
Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]], au sujet des mouvements qu’il peut exécuter et des objets qu’il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme "Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !" Et quand il s’endort, il ne cesse de répéter : "Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."


[[Image:08 hi-ho moskito.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]]]]
[[Image:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Bonnes vibrations !]]]]


A la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] dans une grosse éprouvette. Si le héros arrive à récolter un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], le Magicien lui donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour le récompenser. Plus l’éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu’elle est pleine, il se jette littéralement à l’intérieur.
A la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] dans une grosse éprouvette. Si le héros arrive à récolter un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], le Magicien lui donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour le récompenser. Plus l’éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu’elle est pleine, il se jette littéralement à l’intérieur.


[[Image:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Bonnes vibrations !]]]]
[[Image:10 best original score.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Meilleure musique]].]]


Après avoir libéré les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], une région aérienne qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s’écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l’entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] rencontre le Magicien, qu’il n’avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu’il en soit, le Magicien déconseille au héros d’aller plus loin, car cette région est dangereuse, à cause des cumulo-nimbus qui s’y trouvent. Il l’invite à faire demi-tour. Mais [[Rayman]] ne l’écoute pas et continue sa route.  
Après avoir libéré les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], une région aérienne qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s’écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l’entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] rencontre le Magicien, qu’il n’avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu’il en soit, le Magicien déconseille au héros d’aller plus loin, car cette région est dangereuse, à cause des cumulo-nimbus qui s’y trouvent. Il l’invite à faire demi-tour. Mais [[Rayman]] ne l’écoute pas et continue sa route.  


[[Image:10 best original score.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Meilleure musique]].]]
[[Image:Magician1.JPG|thumb|320px|Le Magicien collecte les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.]]


Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l’intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaines de montages, dans le niveau [[Révélation]], [[Rayman]] tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire de [[Rayman]]. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros, pour qu’il n’aille pas révéler sa trahison. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s’attaquent à [[Rayman]]. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans  la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s’attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l’empêche d’agir, en l’envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour lui faire prendre ses moyens. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, [[Rayman]] se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l’air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l’aide d’un engin à hélice. [[Rayman]], lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d’une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d’un [[Vaisseau Pirate]] qui l’attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l’aéronef, [[Rayman]] saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[Vaisseau Pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[Vaisseau Pirate]]. Au terme de la poursuite, l’aéronef s’écrase sur le cœur énergétique d’un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s’agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[Vaisseau Pirate]] sont détruits. [[Rayman]] échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s’éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l’intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaines de montages, dans le niveau [[Révélation]], [[Rayman]] tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire de [[Rayman]]. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros, pour qu’il n’aille pas révéler sa trahison. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s’attaquent à [[Rayman]]. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans  la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s’attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l’empêche d’agir, en l’envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour lui faire prendre ses moyens. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, [[Rayman]] se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l’air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l’aide d’un engin à hélice. [[Rayman]], lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d’une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d’un [[Vaisseau Pirate]] qui l’attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l’aéronef, [[Rayman]] saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[Vaisseau Pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[Vaisseau Pirate]]. Au terme de la poursuite, l’aéronef s’écrase sur le cœur énergétique d’un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s’agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[Vaisseau Pirate]] sont détruits. [[Rayman]] échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s’éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.
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La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n’explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les  dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus.  
La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n’explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les  dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus.  


[[Image:Magician1.JPG|thumb|320px|Le Magicien collecte les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.]]
[[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien dans les [[Cumulo-grincheux]].]]


Le Magicien a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], animé par son désir de se venger des humiliations dont il a été victime durant son enfance, son admiration pour [[Mr Dark]] et sa haine envers la magie et [[Polokus]]. Pour cela, il a mis en place un plan, divisé en trois phases.  
Le Magicien a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], animé par son désir de se venger des humiliations dont il a été victime durant son enfance, son admiration pour [[Mr Dark]] et sa haine envers la magie et [[Polokus]]. Pour cela, il a mis en place un plan, divisé en trois phases.  
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La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s’occuper de la deuxième : Ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : Éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n’existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d’une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c’est lui qui l’a construite, ou si elle existait déjà, et qu’il n’a fait que en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d’énergie.
La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s’occuper de la deuxième : Ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : Éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n’existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d’une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c’est lui qui l’a construite, ou si elle existait déjà, et qu’il n’a fait que en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d’énergie.
[[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien dans les [[Cumulo-grincheux]].]]


Le Magicien avait le champ libre pour s’occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d’agir. Cependant, [[Rayman]] arriva à sortir de sa prison, et à libérer ses amis et [[Polokus]]. Ensuite, il partit en croisade contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d’être toujours du côté du héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu’il ramassait, et s’en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car [[Rayman]] cherchait à en rassembler le plus possible pour remettre [[Polokus]] sur pieds.  
Le Magicien avait le champ libre pour s’occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d’agir. Cependant, [[Rayman]] arriva à sortir de sa prison, et à libérer ses amis et [[Polokus]]. Ensuite, il partit en croisade contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d’être toujours du côté du héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu’il ramassait, et s’en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car [[Rayman]] cherchait à en rassembler le plus possible pour remettre [[Polokus]] sur pieds.  
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* Le Magicien fait en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu’il a combattu. [[Mr Dark]] se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien envoie le héros se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss.
* Le Magicien fait en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu’il a combattu. [[Mr Dark]] se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien envoie le héros se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss.
* Enfin, comme [[Mr Dark]], le Magicien se replie après avoir été vaincu par [[Rayman]].
* Enfin, comme [[Mr Dark]], le Magicien se replie après avoir été vaincu par [[Rayman]].
[[Image:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|right|250px|Le chapeau du Magicien dans une première version d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]''.]]


Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série principale)|la série principale]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu’à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]].  
Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série principale)|la série principale]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu’à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]].  
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==Dans ''[[Rayman Legends]]''==
==Dans ''[[Rayman Legends]]''==


[[Image:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|right|250px|Le chapeau du Magicien dans une première version d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]''.]]
Dans ce jeu, le Magicien réapparait en tant qu'antagoniste. Visiblement, il est parvenu à survivre à l’explosion de son [[Vaisseau Pirate]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais on ignore comme il a fait.


Dans ce jeu, le Magicien réapparait en tant qu'antagoniste. Visiblement, il est parvenu à survivre à l’explosion de son [[Vaisseau Pirate]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais on ignore comme il a fait.
[[Image:Rabbid magician.jpg|thumb|240px|Un [[Lapin Crétin]] coiffé d'un haut-de-forme similaire à celui du Magicien.]]


Les évènements de ''[[Rayman Legends]]'' se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Durant cette période, [[Rayman]] n'a cessé de dormir, tandis que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans toute [[la Croisée des Rêves]] et se sont installés dans plusieurs mondes. De son côté, le Magicien a utilisé ses pouvoirs pour se dédoubler. Il est devenu un groupe de cinq êtres malveillants, connus sous le nom de [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]].  
Les évènements de ''[[Rayman Legends]]'' se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Durant cette période, [[Rayman]] n'a cessé de dormir, tandis que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans toute [[la Croisée des Rêves]] et se sont installés dans plusieurs mondes. De son côté, le Magicien a utilisé ses pouvoirs pour se dédoubler. Il est devenu un groupe de cinq êtres malveillants, connus sous le nom de [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]].