« Mr Dark » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 20 : Ligne 20 :
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


'''Mr Dark''' est le principal antagoniste de toutes les versions du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il apparait également dans le jeu éducatif ''[[Rayman pour les Juniors]]''. Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il est mentionné à plusieurs reprises et joue une grande influence sur l'intrigue, puisque l'on apprend que [[le Magicien]] s'est inspiré de lui pour devenir un antagoniste.
'''Mr Dark''' est le principal antagoniste de toutes les versions du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il apparait également dans le jeu éducatif ''[[Rayman pour les Juniors]]''. Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il est mentionné à plusieurs reprises et joue une grande influence sur l'intrigue, puisque l'on apprend que [[le Magicien]] s'est inspiré de lui pour devenir un antagoniste.


==Description==
==Description==
Ligne 26 : Ligne 26 :
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux. Il porte toujours une cape qui recouvre la totalité de son corps, à l'exception de ses mains gantées et de ses chaussures pointues, et d'un grand chapeau qui cache son visage, à l'exception de ses yeux jaunes et inquiétants. On n'a jamais vu à quoi il ressemblait réellement.
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux. Il porte toujours une cape qui recouvre la totalité de son corps, à l'exception de ses mains gantées et de ses chaussures pointues, et d'un grand chapeau qui cache son visage, à l'exception de ses yeux jaunes et inquiétants. On n'a jamais vu à quoi il ressemblait réellement.


Avide de désordre et de chaos, il cherche à briser la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] dans le but de la faire sombrer dans les ténèbres et de corrompre ses habitants pour qu'ils rejoignent sa cause, et constituent une armée de serviteurs malfaisants sous ses ordres.  
Avide de désordre et de chaos, il cherche à briser la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] dans le but de la faire sombrer dans les ténèbres et de corrompre ses habitants.  


Sorcier rusé et maléfique, il maitrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer de multiples sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Il est également capable de changer d'apparence comme bon lui semble.
Sorcier rusé et maléfique, il maitrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer de multiples sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Il est également capable de changer d'apparence comme bon lui semble.
Ligne 35 : Ligne 35 :
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], où [[le Magicien]] présente l'histoire du jeu. L'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] sont maintenues par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Un funeste jour, Mr Dark le dérobe et défait la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. A cause de cet enlèvement, la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] est brisée. Les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. Des créatures hostiles font leur apparition. Des habitants de [[la Croisée des Rêves]], corrompus par le chaos grandissant, deviennent mauvais et agressifs. Tous ces êtres malfaisants se joignent à la cause de Mr Dark. Ils capturent tous les [[Électoon]]s et les enferment dans des [[cage]]s. Appelé à la rescousse par [[le Magicien]], [[Rayman]] se met en route pour sauver les [[Électoon]]s et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], où [[le Magicien]] présente l'histoire du jeu. L'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] sont maintenus par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Un funeste jour, Mr Dark le dérobe et défait la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. A cause de cet enlèvement, la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] est brisée. Les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. Des créatures hostiles (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) font leur apparition. Des habitants de [[la Croisée des Rêves]], corrompus par le chaos grandissant, deviennent mauvais et agressifs. Mr Dark arrive à rallier quelques-uns de ces êtres à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Ils capturent tous les [[Électoon]]s et les enferment dans des [[cage]]s. Appelé à la rescousse par [[le Magicien]], [[Rayman]] se met en route pour sauver les [[Électoon]]s et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  


Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu et alliée de Mr Dark, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu.
Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu.


Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un double maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un double maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.
Ligne 47 : Ligne 47 :
La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]), tout en portant son rouleau à pâtisserie, qui tire des lasers (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de ces hybrides consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se toucheront et fusionneront en un seul laser qui tombera au sol, et que [[Rayman]] pourra difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Les deux hybrides partagent la même barre de vie. Quand [[Rayman]] a touché les hybrides huit fois, Mr Dark change à nouveau d'apparence.
La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]), tout en portant son rouleau à pâtisserie, qui tire des lasers (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de ces hybrides consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se toucheront et fusionneront en un seul laser qui tombera au sol, et que [[Rayman]] pourra difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Les deux hybrides partagent la même barre de vie. Quand [[Rayman]] a touché les hybrides huit fois, Mr Dark change à nouveau d'apparence.


La troisième et dernière transformation de Mr Dark est un hybride de [[Mr Sax]], [[Space Mama]] et [[Moskito]]. Il est composé du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]] et de la tête de [[Moskito]]. Sa seule attaque consite à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dès que l'hybride entre en scène, [[Rayman]] rétrécit comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Lorsque l'hybride essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper l'hybride au visage, sa seule faiblesse. Après avoir été touché huit fois, l'hybride s'envole dans les airs, tandis que [[Rayman]] retrouve sa taille normale. Il semblerait que Mr Dark a été vaincu par l'ultime coup de [[poing]]. On ignore ce qu'il est advenu de lui exactement.  
La troisième et dernière transformation de Mr Dark est un hybride de [[Mr Sax]], [[Space Mama]] et [[Moskito]]. Il est composé du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]] et de la tête de [[Moskito]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dès que l'hybride entre en scène, [[Rayman]] rétrécit comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Lorsque l'hybride essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper l'hybride au visage, sa seule faiblesse. Après avoir été touché huit fois, l'hybride s'envole dans les airs, tandis que [[Rayman]] retrouve sa taille normale. Il semblerait que Mr Dark a été vaincu par l'ultime coup de [[poing]]. On ignore ce qu'il est advenu de lui exactement.  


Dans la version Jaguar du jeu, le déroulement du combat final est bien plus clair. Il démontre plus explicitement que les hybrides qui apparaissent sont bien des transformations de Mr Dark, contrairement aux autres versions, sont plus confuses sur ce point. Dans cette version, les deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]] ont été retirés. Le combat final se déroule donc en deux phases seulement : Une première où l'on affronte l'hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]] et une deuxième où l'on affronte l'hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Les deux hybrides partagent la même barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark. Quand la moitié de la barre de vie est vidée, l'hybride se gratte la tête avec sa pince, probablement pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. Le deuxième et dernier hybride surgit ensuite et passe à l'attaque. [[Rayman]] ne rétrécit pas quand il apparait, et doit juste sauter pour atteindre le visage de son adversaire. Quand la barre de vie est enfin vidée, l'hybride se met à suer et regarde la caméra d'un air inquiet. Vaincu, il décide qu'il est temps de prendre la fuite et s'envole dans les airs.  
Dans la version Jaguar du jeu, le déroulement du combat final est bien plus clair. Il démontre plus explicitement que les hybrides qui apparaissent sont bien des transformations de Mr Dark, contrairement aux autres versions, sont plus confuses sur ce point. Dans cette version, les deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]] ont été retirés. Le combat final se déroule donc en deux phases seulement : Une première où l'on affronte l'hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]] et une deuxième où l'on affronte l'hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Les deux hybrides partagent la même barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark. Quand la moitié de la barre de vie est vidée, l'hybride se gratte la tête avec sa pince, probablement pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. Le deuxième et dernier hybride surgit ensuite et passe à l'attaque. [[Rayman]] ne rétrécit pas quand il apparait, et doit juste sauter pour atteindre le visage de son adversaire. Quand la barre de vie est enfin vidée, l'hybride se met à suer et regarde la caméra d'un air inquiet. Vaincu, il décide qu'il est temps de prendre la fuite et s'envole dans les airs.  
Ligne 124 : Ligne 124 :
Sur le site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', l'article consacré à Mr Dark est encore visible. Il n'a jamais été retiré, malgré le changement de scénario qui est intervenu entre-temps. Cet article est accompagné de l'image visible ci-contre, qui révèle l'apparence sous laquelle Mr Dark devait apparaître dans le jeu : Celle d'un [[Ptizêtre]] aux longs cheveux bleus vêtu de noir, portant un grand chapeau et une cape. Notez les similitudes entre ce personnage et celui qui est représenté sur les affiches du repaire du [[Magicien]].  
Sur le site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', l'article consacré à Mr Dark est encore visible. Il n'a jamais été retiré, malgré le changement de scénario qui est intervenu entre-temps. Cet article est accompagné de l'image visible ci-contre, qui révèle l'apparence sous laquelle Mr Dark devait apparaître dans le jeu : Celle d'un [[Ptizêtre]] aux longs cheveux bleus vêtu de noir, portant un grand chapeau et une cape. Notez les similitudes entre ce personnage et celui qui est représenté sur les affiches du repaire du [[Magicien]].  


[[Image:2D Madness ending.png|thumb|320px|right|Une photographie de Mr Dark apparait à la fin du mini-jeu de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc| Hoodlum Havoc]]'' [[2D Madness]]. Elle est posée contre la scène, à gauche]]
[[Image:2D Madness ending.png|thumb|320px|right|Une photographie de Mr Dark apparait à la fin du mini-jeu de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' [[2D Madness]]. Elle est posée contre la scène, à gauche]]


La nouvelle apparence de Mr Dark s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela qu'entre ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir Mr Dark dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils ont décidé de faire de lui un [[Ptizêtre]], comme ils l'ont fait pour [[le Magicien]] et [[le Photographe]].
La nouvelle apparence de Mr Dark s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela qu'entre ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir Mr Dark dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils ont décidé de faire de lui un [[Ptizêtre]], comme ils l'ont fait pour [[le Magicien]] et [[le Photographe]].
Ligne 130 : Ligne 130 :
==Dans les autres jeux ''Rayman''==
==Dans les autres jeux ''Rayman''==


Mr Dark est mentionné dans le manuel de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', où il est dit que c'est lorsque [[Rayman]] l'a vaincu que les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se sont rendus compte que [[Rayman]] était un héros idéal et apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans ''[[Rayman 2]]''
Mr Dark est mentionné dans le manuel de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', où il est dit que c'est lorsque [[Rayman]] l'a vaincu que les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se sont rendus compte que [[Rayman]] était un héros idéal et apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans ''[[Rayman 2]]''


Lorsque ''[[Rayman 2]]'' était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et que [[La vallée|l'île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].
Lorsque ''[[Rayman 2]]'' était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et que [[La vallée|l'île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].


Mr Dark fait également une apparition caméo très discrète dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. A la fin du  mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contient de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l'un d'elles, on peut remarquer Mr Dark. Un des designer de ''[[Rayman 3]]'' a révélé que l'apparence des [[Hoodlum]]s a été déterminée d'après le croquis d'un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].
Mr Dark fait également une apparition caméo très discrète dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. A la fin du  mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contient de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l'un d'elles, on peut remarquer Mr Dark. Un des designer de ''[[Rayman 3]]'' a révélé que l'apparence des [[Hoodlum]]s a été déterminée d'après le croquis d'un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].


==Galerie==
==Galerie==
Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Mr_Dark »