« La Baie des Baleines » : différence entre les versions

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La première section de la Baie des Baleines prend place dans une région côtière où les [[Pirate]]s se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l'intérieur d'un bâtiment. A sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d'ennemi très résistant : Un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s'offrent au héros : Il peut décider de l'affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quelque soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l'aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive les lasers qui protègent une porte en contrebas. Une fois sorti de l'aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l'ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.
La première section de la Baie des Baleines prend place dans une région côtière où les [[Pirate]]s se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l'intérieur d'un bâtiment. A sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d'ennemi très résistant : Un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s'offrent au héros : Il peut décider de l'affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quelque soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l'aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de rayons électriques qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l'aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l'ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.


Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s'accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d'eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l'eau pour tenter de harper [[Rayman]].
Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s'accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d'eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l'eau pour tenter de harper [[Rayman]].


A la sortie de la caverne, [[Rayman]] arrive à proximité d'une construction [[Pirate]], gardée par un [[Sbire Violet]] qui lui tire dessus depuis un balcon. Une fois débarrassé de lui, le héros doit se rendre sur la plate-forme à gauche pour tirer sur un [[interrupteur]], qui désactive une barrière de lasers un peu plus loin. Lorsqu'il a passé la nouvelle ouverture, [[Rayman]] doit traverser un couloir en évitant les [[tonneau]]x qui roulent dans sa direction. Juste après, il arrive dans un espace à l'air libre, au centre duquel se trouve un îlot, où un [[Sbire Violet]] dort sous un palmier. Lorsqu'il combat, ce [[Robot-Pirate]] pourchasse le héros dans toute la zone, et cherche à lui donner un coup de crochet. Il riposte avec une rafale de balles d'énergie à chaque fois qu'il est blessé. Une fois le [[Sbire]] détruit, [[Rayman]] doit prendre un [[tonneau]] de poudre sur la droite pour faire exploser la porte du bâtiment de gauche, renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]], renfermant entre autres un [[Lums violet]]. Le héros doit sauter sur les palmiers pour s'y accrocher, et ainsi atteindre la sortie de la section, située sur le balcon de la bâtisse.
A la sortie de la caverne, [[Rayman]] arrive à proximité d'une construction [[Pirate]], gardée par un [[Sbire Violet]] qui lui tire dessus depuis un balcon. Une fois débarrassé de lui, le héros doit se rendre sur la plate-forme à gauche pour tirer sur un [[interrupteur]], qui désactive une barrière de rayons électriques un peu plus loin. Lorsqu'il a passé la nouvelle ouverture, [[Rayman]] doit traverser un couloir en évitant les [[tonneau]]x qui roulent dans sa direction. Juste après, il arrive dans un espace à l'air libre, au centre duquel se trouve un îlot, où un [[Sbire Violet]] dort sous un palmier. Lorsqu'il combat, ce [[Robot-Pirate]] pourchasse le héros dans toute la zone, et cherche à lui donner un coup de crochet. Il riposte avec une rafale de balles d'énergie à chaque fois qu'il est blessé. Une fois le [[Sbire]] détruit, [[Rayman]] doit prendre un [[tonneau]] de poudre sur la droite pour faire exploser la porte du bâtiment de gauche, renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]], renfermant entre autres un [[Lums violet]]. Le héros doit sauter sur les palmiers pour s'y accrocher, et ainsi atteindre la sortie de la section, située sur le balcon de la bâtisse.


[[Image:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|La baie elle-même]]
[[Image:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|La baie elle-même]]
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A la sortie du bâtiment [[Pirate]], [[Rayman]] arrive sur une plage, face à la fameuse Baie des Baleines. Lorsqu'il s'approche de la [[pierre de pensée]] qui dépasse du sable, [[Murfy]] apparait et lui apprend que la baleine [[Carmen]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils projettent de lui prendre sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Écumeur|Vaisseau-Prison]]. [[Rayman]] doit la libérer au plus vite. [[Carmen]] est retenue prisonnière dans la baie, dans une caverne sous-marine fermée par des lasers. Le héros doit entrer dans une grotte sur la gauche (quand il est face à la prison de [[Carmen]]). Elle mène à l'intérieur d'un bâtiment [[Pirate]]. Sur la droite (quand le héros sort de l'eau), le héros découvre une grande salle où se trouve un [[interrupteur]]. En l'activant, [[Rayman]] libère [[Carmen]] de sa captivité et, en même temps, il active un générateur d'[[obus à pattes]] dans la grande salle. Le héros doit se servir d'un de ces [[obus à pattes|obus]] atteindre la sortie du bâtiment. En chemin, il trouvera des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] n'a plus qu'à plonger et à nager jusqu'à [[Carmen]]. La baleine le conduit jusqu'à la sortie de la section, en produisant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] qui alimentent le héros en oxygène.
A la sortie du bâtiment [[Pirate]], [[Rayman]] arrive sur une plage, face à la fameuse Baie des Baleines. Lorsqu'il s'approche de la [[pierre de pensée]] qui dépasse du sable, [[Murfy]] apparait et lui apprend que la baleine [[Carmen]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils projettent de lui prendre sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Écumeur|Vaisseau-Prison]]. [[Rayman]] doit la libérer au plus vite. [[Carmen]] est retenue prisonnière dans la baie, dans une caverne sous-marine fermée par des rayons électriques. Le héros doit entrer dans une grotte sur la gauche (quand il est face à la prison de [[Carmen]]). Elle mène à l'intérieur d'un bâtiment [[Pirate]]. Sur la droite (quand le héros sort de l'eau), le héros découvre une grande salle où se trouve un [[interrupteur]]. En l'activant, [[Rayman]] libère [[Carmen]] de sa captivité et, en même temps, il active un générateur d'[[obus à pattes]] dans la grande salle. Le héros doit se servir d'un de ces [[obus à pattes|obus]] atteindre la sortie du bâtiment. En chemin, il trouvera des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] n'a plus qu'à plonger et à nager jusqu'à [[Carmen]]. La baleine le conduit jusqu'à la sortie de la section, en produisant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] qui alimentent le héros en oxygène.


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Au début, le couloir gardé par le [[Tonneau à pattes]] a été supprimé. [[Rayman]] arrive face à un aquarium, devant lequel patrouille un [[crabe]]. Dans l'eau se trouvent de nombreux [[Lums jaune]]s. L'aquarium mène toujours à un autre aquarium, mais l'[[interrupteur]] qui se trouve au-dessus de ce dernier n'est plus sur le même mur, et a été remplacé par un [[bouton]] rouge, qui désactive la barrière de lasers quelques instants et non de manière permanente.  
Au début, le couloir gardé par le [[Tonneau à pattes]] a été supprimé. [[Rayman]] arrive face à un aquarium, devant lequel patrouille un [[crabe]]. Dans l'eau se trouvent de nombreux [[Lums jaune]]s. L'aquarium mène toujours à un autre aquarium, mais l'[[interrupteur]] qui se trouve au-dessus de ce dernier n'est plus sur le même mur, et a été remplacé par un [[bouton]] rouge. Il ne désactive pas une barrière de rayons électriques mais une barrière de lasers.  


Dans la caverne, des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sous les deux filets de corde désormais. A la sortie de la caverne, [[Rayman]] se fait attaquer par un [[Tonneau à pattes]], posté sur la plate-forme en bois à gauche de la construction [[Pirate]]. Le héros peut monter sur celle-ci, pour récupérer les [[Lums jaune]]s et briser la [[cage]] qui s'y trouve. L'[[interrupteur]] qui désactive la barrière de lasers a été également remplacée par un [[bouton]] rouge. Le couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x roulants est toujours présent.
Dans la caverne, des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sous les deux filets de corde désormais. A la sortie de la caverne, [[Rayman]] se fait attaquer par un [[Tonneau à pattes]], posté sur la plate-forme en bois à gauche de la construction [[Pirate]]. Le héros peut monter sur celle-ci, pour récupérer les [[Lums jaune]]s et briser la [[cage]] qui s'y trouve. L'[[interrupteur]], remplacé par un [[bouton]] rouge, ne désactive pas une barrière de rayons électriques mais une barrière de lasers. Le couloir où [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x roulants est toujours présent.


Sur l'îlot, le [[Sbire Violet]] n'est plus du tout endormi, et surgit du sol dès que [[Rayman]] entre dans la zone. N'ayant pas de [[tonneau]]x de poudre à sa disposition dans cette version, le héros doit faire en sorte que les balles d'énergie du [[Pirate]] brise la porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour détruire la [[cage]] qui se trouve derrière. Mais celle-ci ne contient pas de [[Lums violet]], comme dans la version originale.  
Sur l'îlot, le [[Sbire Violet]] n'est plus du tout endormi, et surgit du sol dès que [[Rayman]] entre dans la zone. N'ayant pas de [[tonneau]]x de poudre à sa disposition dans cette version, le héros doit faire en sorte que les balles d'énergie du [[Pirate]] brise la porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour détruire la [[cage]] qui se trouve derrière. Mais celle-ci ne contient pas de [[Lums violet]], comme dans la version originale.  
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Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen la baleine]], puisqu'aucunes explications ne lui sont fournies par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée derrière des lasers dans une caverne sous-marine, mais elle n'est pas seule dans sa prison : Les deux [[piranha]]s aérophages, qui n'apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n'arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d'un temple immergé, dans lequel il pénètre.
Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen la baleine]], puisqu'aucunes explications ne lui sont fournies par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée une caverne sous-marine, mais sa barrière n'est plus constuée de rayons électriques mais de lasers. De plus, elle n'est pas seule dans sa prison : Les deux [[piranha]]s aérophages, qui n'apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n'arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d'un temple immergé, dans lequel il pénètre.


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Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].  
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].  


Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe volante|bombes volantes]] ainsi que de nouveaux ennemis : Les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électriques qui lui bloquent le chemin. Il n'y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d'éventuels [[piranha]]s n'apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s'il les touchent et des pentes recouvertes d'algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des partitions musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].   
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe volante|bombes volantes]] ainsi que de nouveaux ennemis : Les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n'y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d'éventuels [[piranha]]s n'apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s'il les touchent et des pentes recouvertes d'algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des partitions musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].   


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