« Mouru » : différence entre les versions
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| interprété par = Emmanuel Garijo, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon | | interprété par = Emmanuel Garijo, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon (''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'') | ||
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{{citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits | {{citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du [[Grand Palmito]]. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
''' | Les '''Mourus''' sont des personnages qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. | ||
==Description== | |||
Les Mourus | Les Mourus des [[Ptizêtre]]s fantômes qui vivent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. | ||
Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et les personnages du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. | |||
A l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang, qui organisaient de grandes cérémonies mystiques. Une de leurs incantations réveilla l'esprit du [[Grand Palmito]], qui les changea en fantôme pour les punir. | |||
Depuis leur transformation, les Mourus font partie des [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] qui vivent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]] et résident dans une gigantesque tour magique, où ils peuvent chanter leurs incantations sans craindre de réveiller qui que ce soit. | |||
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''== | |||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], plusieurs Mourus ont été capturés par les [[Hoodlum]]s lorsqu'ils ont envahis [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. La plupart ont été enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu. Trois ont été emprisonnés au sommet de la tour magique, derrière une porte blindée. | |||
Lorsque [[Rayman]] libère les Mourus de la tour magique, ces derniers le remercient en allant éliminer, en les électrocutant, les deux [[Boomboleros]] et le [[Fantasnip Caporal]] qui gardent un portail interdisant l'accès au lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]]. Ils sont ensuite mis en fuite par un [[Sulfator]]. | |||
[[en:Griskin]] | [[en:Griskin]] | ||