« Poing grappin » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Au début du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.


==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==