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{{citation|text=L'endroit est gardé par un [[obus à pattes]] ! J'ai entendu dire qu'il était possible de le dompter...|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
{{citation|text=L'endroit est gardé par un [[obus à pattes]] ! J'ai entendu dire qu'il était possible de le dompter...|sign=[[Murfy]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
{{citation|text=Plus que jamais, le temps presse pour [[Rayman]] car [[Barbe-Tranchante]] est maintenant parfaitement au courant de son entreprise visant à réunir les [[quatre masques magiques]]. La sécurité des bastions [[pirate]]s est donc renforcée, non seulement par des [[sbire]]s veillant au grain, du moins c'est ce qu'aime à penser leur chef tout-puissant, mais ces places fortes sont aussi protégées naturellement. En effet, des parterres de [[ronce]]s gigantesques en interdisent l'accès, avec en prime des [[Obus à pattes|missiles à pattes]] aux alentours. Fort heureusement pour lui, [[Rayman]] peut les utiliser à son profit. Parallèlement aux actions de notre héros, un mystérieux intrus a, lui aussi, infiltré un des bastions, animé par un but tout autre...|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


'''Les Collines aux Menhirs''' est un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il suit [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans la version PlayStation, où il se trouve après [[la Baie des Baleines]]. Les Collines aux Menhirs est un niveau caractérisé par la présence d'[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l'Éveil]].
'''Les Collines aux Menhirs''' est un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il suit [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans la version PlayStation, où il se trouve après [[la Baie des Baleines]]. Les Collines aux Menhirs est un niveau caractérisé par la présence d'[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l'Éveil]].
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==Version originale==
==Version originale==


[[Image:R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]


===Section 1===
===Section 1===
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[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un panneau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu'il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quelque soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.
[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un panneau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu'il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quelque soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]]]]


===Section 2===
===Section 2===


Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le champignon près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[Ronce géante|ronces]], et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche.
Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le champignon près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche.


Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L'ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Pirate]], ce qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l'[[Élixir de Vie]], une potion que l'on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] décide d'aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami.
Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L'ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Pirate]], ce qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l'[[Élixir de Vie]], une potion que l'on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] décide d'aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami.
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Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu'il ne soit pas entièrement visité. Avant d'y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu'à présent, car le héros n'en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l'autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage.  
Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu'il ne soit pas entièrement visité. Avant d'y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu'à présent, car le héros n'en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l'autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage.  


[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]]]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|La dernière phase de la troisième section]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|La dernière phase de la troisième section]]


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==Version PlayStation==
==Version PlayStation==


[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]


Avant d'entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la fée [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l'aider à trouver le [[Quatre masques de Polokus|masque]] qu'il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs.  
Avant d'entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la fée [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l'aider à trouver le [[masque]] qu'il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs.  


Sur PlayStation, la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.
Sur PlayStation, la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.