« Mr Dark » : différence entre les versions

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Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu.
Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu.


Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un double maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.


[[Image:MrDark.png|thumb|316px|right|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]]]
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|right|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]]]
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Mais lorsque le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et que le jeu est devenu le quatrième épisode de [[Rayman (série)|la série]], Mr Dark a été évincé de l'histoire, pour des raisons inconnues.
Mais lorsque le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et que le jeu est devenu le quatrième épisode de [[Rayman (série)|la série]], Mr Dark a été évincé de l'histoire, pour des raisons inconnues.


Dans la version finale du jeu, une première référence faite à Mr Dark lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Bad Rayman]], le double maléfique de [[Rayman]]. [[Le Bulleur de Rêves]] se moque de son physique, et blâme Mr Dark, son créateur.
Dans la version finale du jeu, une première référence est faite à Mr Dark lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique du héros créé par le sorcier.


Dans le dernier niveau du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ennemi n'est autre que son ami [[le Magicien]]. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.
Dans le dernier niveau du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ennemi n'est autre que son ami [[le Magicien]]. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.
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