« Rayman » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 55 : Ligne 55 :
Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : Un manque de [[Lums]] lors de sa création par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.
Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : Un manque de [[Lums]] lors de sa création par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.


Rayman a un gros nez rond, et des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et deux à partir des jeux suivants. Ses yeux peuvent apparaître de deux couleurs : Bleu ou noir. La deuxième couleur est celle qui est représentée le plus souvent. La couleur bleue est surtout visible sur les artworks de ''[[Rayman 2]]''.  
Rayman a un gros nez rond, et des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et deux à partir des jeux suivants. Ses yeux peuvent apparaître de deux couleurs. Ils sont noirs la plupart du temps. Rayman a les yeux bleus uniquement sur les artworks de ''[[Rayman 2]]''.  


Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet, sur lequel est désigné un mystérieux symbole blanc en forme de cercle. Ce symbole lui permet d'absorber la magie de la fée [[Bétilla]] et des [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]], mais aussi d'ouvrir les piliers contenant [[Quatre masques de Polokus|les masques de Polokus]] dans ''[[Rayman 2]]''. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de ''[[Rayman 3]]'' par une capuche rouge avec des cordons. Son design change à partir de ''[[Rayman Origins]]''. Enfin, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.  
Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet, sur lequel est désigné un mystérieux symbole blanc en forme de cercle. On ignore encore son exacte signification. On sait juste qu'il lui permet d'absorber la magie de la fée [[Bétilla]] et des [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]], mais aussi d'ouvrir les piliers contenant [[Quatre masques de Polokus|les masques de Polokus]] dans ''[[Rayman 2]]''.  


Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman a la possibilité de porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.
Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de ''[[Rayman 3]]'' par une capuche rouge avec des cordons. Enfin, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.
 
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman peut porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.


[[Image:R2Rayman032.jpg|thumb|right|250px|Rayman dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'']]
[[Image:R2Rayman032.jpg|thumb|right|250px|Rayman dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'']]
Ligne 67 : Ligne 69 :
===Capacités et pouvoirs===
===Capacités et pouvoirs===


Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il est capable de courir sur de longues distances (dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''), de se suspendre à n'importe quelle surface, de grimper entre deux murs (dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]'' notamment) et de réaliser diverses figures acrobatiques. Il est également assez fort pour porter des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets, s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]]. Notez que Rayman est droitier.
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il est capable de courir sur de longues distances, de se suspendre à n'importe quelle surface, de grimper entre deux murs et de réaliser diverses figures acrobatiques. Il est également assez fort pour porter des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets, s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]]. Notez que Rayman est droitier.


Lors de ses premières aventures, Rayman ne sait pas nager. Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide, qu'il soit mortel (marais, encre, lave, sirop) ou non (rivière, mer). Dans ''[[Rayman 2]]'', Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien". Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[Bébé Globox]] et son ami [[Murfy]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface de l'eau. Sous l'eau, il avance en se servant de son [[hélicoptère]] pour se propulser. Il est capable de faire des saltos et de respirer librement, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s. Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Rayman ne se sert que de ses pieds pour nager, en gardant les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il peut désormais attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, et nager dans d'autres liquides que de l'eau, comme du sirop.  
Lors de ses premières aventures, Rayman ne sait pas nager. Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide, qu'il soit mortel (marais, encre, lave, sirop) ou non (rivière, mer). Dans ''[[Rayman 2]]'', Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien". Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[Bébé Globox]] et son ami [[Murfy]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface de l'eau. Sous l'eau, il avance en se servant de son [[hélicoptère]] pour se propulser. Il est capable de faire des saltos et de rester en apnée pendant une durée infinie, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s. Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Sous l'eau, il peut nager en apnée et se propulse à l'aide de ses pieds en gardant les mains sur son corps. Un peu comme un plongeur. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, et de nager dans d'autres liquides que de l'eau, comme du sirop.  


[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|250px|Rayman dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'']]
[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|250px|Rayman dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'']]
Ligne 79 : Ligne 81 :
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Rayman est capable de se servir de son corps comme d'un projectile pour détruire certaines surfaces fragiles.
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Rayman est capable de se servir de son corps comme d'un projectile pour détruire certaines surfaces fragiles.


Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les maléfiques [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]].  
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]].  


[[Image:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|250px|thumb|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'']]
[[Image:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|250px|thumb|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'']]
Notez que les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de [[l'Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', cette même chaussure gauche se met parfois à bouger toute seule. Rayman, après avoir rétréci, doit utiliser son autre chaussure comme une auto-tamponneuse, et entrer en collision avec la [[Chaussure Folle]] pour la calmer. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flash-back les mains du Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].


===Personnalité===
===Personnalité===
Ligne 105 : Ligne 109 :
''[[Rayman 1|Rayman]] est un jeu de plates-formes, [[Rayman 2]] est un jeu d'action.''  
''[[Rayman 1|Rayman]] est un jeu de plates-formes, [[Rayman 2]] est un jeu d'action.''  


Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité de Rayman évolue encore d'un cran. Elle se remarque par les changements effectués sur son style vestimentaire, et son comportement. Ahmed Boukhelifa, chef de projet de ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  
Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité de Rayman évolue encore d'un cran. Elle se remarque par les changements effectués sur son style vestimentaire, et son comportement en plus mature. Ahmed Boukhelifa, chef de projet de ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  


''Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.''
''Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.''
Ligne 114 : Ligne 118 :


Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|right|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]]


Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de [[Rayman (série)|la série]]. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et [[Globox]] dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus.
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de [[Rayman (série)|la série]]. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et [[Globox]] dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus.


Dans ''[[Rayman Legends]]'', la maturité de Rayman est identique à celle de ''[[Rayman Origins]]''.
Dans ''[[Rayman Legends]]'', la maturité de Rayman est identique à celle de ''[[Rayman Origins]]''.
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|right|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]]


===Création du personnage===
===Création du personnage===


Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up.  
Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up.  
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]]]]


En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé de travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC.
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé de travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC.


L'un des scénarios imaginés pour [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] racontait l'histoire d'un jeune garçon du nom de Jimmy, qui se faisait absorber par un jeu vidéo. Une fois à l'intérieur, il devenait Rayman et se retrouvait dans un monde nommé Hereitscool, qu'il devait sauver des forces du mal. Ce scénario a été rapidement abandonnée.
L'un des scénarios imaginés pour [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] racontait l'histoire d'un jeune garçon du nom de Jimmy, qui se faisait absorber par un jeu vidéo. Une fois à l'intérieur, il devenait Rayman et se retrouvait dans un monde nommé Hereitscool, qu'il devait sauver des forces du mal. Ce scénario a été rapidement abandonné.
 
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]]]]


===Inspirations pour le personnage===
===Inspirations pour le personnage===


Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.  
Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.  
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman, accompagné de sa petite amie ou de sa femme, avant qu'il n'ait ses cheveux.]]


''[[Rayman 2]] est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.''
''[[Rayman 2]] est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.''
Ligne 140 : Ligne 146 :


''Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans [http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars].''
''Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans [http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars].''
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman, accompagné de sa petite amie ou de sa femme, avant qu'il n'ait ses cheveux.]]


Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham ou le Shérif de Nottingham].
Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham ou le Shérif de Nottingham].
Ligne 148 : Ligne 152 :


Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal] comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal] comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
[[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]]


Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais.
Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais.


[[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apaprition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]]
==La naissance de Rayman==


==La naissance de Rayman==
[[Image:TheLapinsCretins-Invasion-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Invasion‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]]


L’apparition de Rayman dans l’archipel de [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].
L’apparition de Rayman dans l’archipel de [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].
Ligne 161 : Ligne 167 :
Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|Poulets-Zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l’être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. A en croire le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, c’est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel.  
Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|Poulets-Zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l’être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. A en croire le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, c’est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel.  


[[Image:TheLapinsCretins-Invasion-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apaprition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Invasion‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]]
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Cette mosaïque entre cependant en conflit avec d'autres éléments de l'histoire du héros. Dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|premier opus de la série]], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on est en droit de se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte juste une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités.
 
==Les principales aventures de Rayman==
 
===Première aventure===
 
Durant celle-ci, Rayman lutta contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle n’a pour l’instant fait l’objet d’aucun jeu vidéo. Néanmoins, on sait que Rayman a triomphé. ''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n’a pas été mis au courant directement de l’existence de [[Polokus]], créateur de toute vie dans [[la Croisée des Rêves]]. On en ignore la raison.
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
 
On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s’est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c’est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme [[Ly la fée]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]].


Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait que Rayman a été créé avec ses cheveux, grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités.
===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===


==Les principales aventures de Rayman==
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit par les [[Pirate]]s et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde.
 
===''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''===  


Durant sa première aventure, Rayman lutta contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle n’a pour l’instant fait l’objet d’aucun jeu vidéo. Néanmoins, on sait que Rayman a triomphé. C’est probablement après cette première défaite que les [[Cauchemar]]s furent enfermés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. ''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n’a pas été mis au courant directement de l’existence de [[Polokus]]. On en ignore la raison.
Dans cette aventure, Rayman doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]], et le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]].  


Vient ensuite [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s’est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c’est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme [[Ly la fée]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]].
===''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]''===


Vient ensuite ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans cette aventure, le héros ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite même [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit par les [[Pirate]]s et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde.  
Dans ces jeux, Rayman a affaire aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Si l'action du premier jeu se déroule dans [[la Croisée des Rêves]], les deux autres prennent place sur la planète Terre.


Vient ensuite ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Dans cette aventure, le héros doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]], et le puissant Knaareen [[Reflux]].
===''[[Rayman Origins]]''===


Viennent ensuite les trois aventures où Rayman affronte les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] : ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]''. Si le premier jeu se déroule dans [[la Croisée des Rêves]], les deux autres prennent place sur la planète Terre.
Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]].


L'aventure suivante est narrée dans ''[[Rayman Origins]]'', où Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]].
===''[[Rayman Legends]]''===


Vient ensuite ''[[Rayman Legends]]'', où Rayman doit une nouvelle fois se battre contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[le Magicien]].  
Rayman doit une nouvelle fois se battre contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[le Magicien]].  


==Notes==
==Notes==
Ligne 185 : Ligne 203 :
* Quand ''[[Rayman 2]]'' est sorti au Japon et en Chine, son tee-shirt violet est devenu bleu, tout comme les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]]. Cela s’explique par le fait que dans ces pays, le violet est "la couleur de la mort".
* Quand ''[[Rayman 2]]'' est sorti au Japon et en Chine, son tee-shirt violet est devenu bleu, tout comme les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]]. Cela s’explique par le fait que dans ces pays, le violet est "la couleur de la mort".
* Rayman sait jouer du basketball. Dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d’un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l’écran de [[Continue]], Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s’il veut reprendre la partie ou non. Une chanson de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket.
* Rayman sait jouer du basketball. Dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d’un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l’écran de [[Continue]], Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s’il veut reprendre la partie ou non. Une chanson de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket.
* Rayman sait aussi jouer au football. Dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d’un ballon. On peut aussi faire en sorte qu’il donne des coups de pied à des [[tortue]]s ou des [[prune]]s.
* Rayman sait aussi jouer au football. Dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d’un ballon. On peut aussi faire en sorte qu’il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s.
* Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' et ''[[Rayman Kart]]''.
* Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' et ''[[Rayman Kart]]''.
* Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], c'est ce qu'il fait si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps.
* Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], c'est ce qu'il fait si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps.
Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Rayman »