« Grand Mini » : différence entre les versions

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Les Grands Minis sont des êtres sages et puissants, maitrisant de grands pouvoirs magiques. Ils sont aussi très bavards, et adorent discuter des dernières nouvelles du monde. Dans le thème musical des [[Ptizêtre]]s de ''[[Rayman 2]]'', on peut d'ailleurs entendre des murmures de Grands Minis. Ils ont aussi un goût prononcé pour la danse et la musique, en particulier le disco.
Les Grands Minis sont des êtres sages et puissants, maitrisant de grands pouvoirs magiques. Ils sont aussi très bavards, et adorent discuter des dernières nouvelles du monde. Dans le thème musical des [[Ptizêtre]]s de ''[[Rayman 2]]'', on peut d'ailleurs entendre des murmures de Grands Minis. Ils ont aussi un goût prononcé pour la danse et la musique, en particulier le disco.
[[Image:Teensierage.png|thumb|320px|right|Artwork de Grands Minis pour ''[[Rayman M]]'']]


La plupart des Grands Minis gouvernent un village ou une petite région de [[la Croisée des Rêves]]. Certains gardent [[la Voie des Portes]], un lieu magique créé par les [[Ptizêtre]]s qui permet de voyager rapidement dans les différentes régions du monde. D'autres veillent sur le [[Cœur du Monde]], qui se trouve au [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]. Ces derniers ont installé un trône dans la salle du Cœur, qui est aussi source de disputes.
La plupart des Grands Minis gouvernent un village ou une petite région de [[la Croisée des Rêves]]. Certains gardent [[la Voie des Portes]], un lieu magique créé par les [[Ptizêtre]]s qui permet de voyager rapidement dans les différentes régions du monde. D'autres veillent sur le [[Cœur du Monde]], qui se trouve au [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]. Ces derniers ont installé un trône dans la salle du Cœur, qui est aussi source de disputes.


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
[[Image:Teensierage.png|thumb|320px|right|Artwork de Grands Minis pour ''[[Rayman M]]'']]


Suite à son évasion de [[l'Écumeur]], [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], une région paisible de [[la Croisée des Rêves]]. Sachant que son amie la fée [[Ly]] aime se rendre dans ce bois pour rêver, il part à sa recherche. Des enfants de [[Globox]] lui apprenne très vite que [[Ly]] a été capturée par des [[Pirate]]s, et amenée vers la bordure de la [[Sylve Fraîche]]. En s'y rendant, [[Rayman]] trouve une [[cage]], près de vieilles ruines. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s. L'un d'eux porte une couronne de Grand Mini sur la tête, et dit être le roi des [[Ptizêtre]]s. Mais un autre [[Ptizêtre]] lui prend la couronne pour la mettre sur sa tête, prétendant être le vrai roi. [[Rayman]] ne sait à qui s'adresser. Les quatre [[Ptizêtre]]s commencent alors à se disputer la couronne, qui ne cesse de changer de tête. Vite agacé, [[Rayman]] les arrête et leur demande s'ils ont vu la fée [[Ly]], qui a dû passer par ici. Les quatre [[Ptizêtre]]s, intimidés, se calment aussitôt. Ils décident de laisser celui qui a porté la couronne en dernier être le Grand Mini. Le roi se voit alors obligé d'annoncer au héros que [[Ly]] a été amenée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion. Pour aider [[Rayman]] à s'y rendre, le Grand Mini utilise ses pouvoirs et les cinq [[Lums jaune]]s ramassés par le héros dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].  
Suite à son évasion de [[l'Écumeur]], [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], une région paisible de [[la Croisée des Rêves]]. Sachant que son amie la fée [[Ly]] aime se rendre dans ce bois pour rêver, il part à sa recherche. Des enfants de [[Globox]] lui apprenne très vite que [[Ly]] a été capturée par des [[Pirate]]s, et amenée vers la bordure de la [[Sylve Fraîche]]. En s'y rendant, [[Rayman]] trouve une [[cage]], près de vieilles ruines. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s. L'un d'eux porte une couronne de Grand Mini sur la tête, et dit être le roi des [[Ptizêtre]]s. Mais un autre [[Ptizêtre]] lui prend la couronne pour la mettre sur sa tête, prétendant être le vrai roi. [[Rayman]] ne sait à qui s'adresser. Les quatre [[Ptizêtre]]s commencent alors à se disputer la couronne, qui ne cesse de changer de tête. Vite agacé, [[Rayman]] les arrête et leur demande s'ils ont vu la fée [[Ly]], qui a dû passer par ici. Les quatre [[Ptizêtre]]s, intimidés, se calment aussitôt. Ils décident de laisser celui qui a porté la couronne en dernier être le Grand Mini. Le roi se voit alors obligé d'annoncer au héros que [[Ly]] a été amenée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion. Pour aider [[Rayman]] à s'y rendre, le Grand Mini utilise ses pouvoirs et les cinq [[Lums jaune]]s ramassés par le héros dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].