« La Tour du Leptys » : différence entre les versions
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| cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] | | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] | ||
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{{citation|text=Attention, le boss final est proche et cela se sent ! Les passages de plates-formes deviennent de plus en plus délicats et les phases de combats somme toute plus ardues. | |||
Ayez de bons réflexes et rendez-vous au sommet de la tour !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
{{citation|text=L'aventure n'est pas terminée. Il va falloir maintenant affronter [[Leptys]] et le combat s'annonce très long. | |||
Soyez patient et faites preuve de réflexes. [[Leptys]] va changer plusieurs fois de forme et de techniques d'attaque au cours du combat. A l'assaut !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
'''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]]. | '''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]]. | ||
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La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]]. | La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]]. | ||
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[ | Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlum]]s : Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la porte en bois au bout du hall. | ||
Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclu]], [[Ptizêtre]] des régions tropicales. Il fait apparaitre un tas de [[ | Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclu]], [[Ptizêtre]] des régions tropicales. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir. | ||
Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlum]]s attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, [[Rayman]] rétrécit et doit pourchasser une dernière fois sa [[Chaussure Folle]], aux commandes de son autre basket. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlum]]s présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclu]]s, qui font apparaitre un gros [[ | Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlum]]s attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, [[Rayman]] rétrécit et doit pourchasser une dernière fois sa [[Chaussure Folle]], aux commandes de son autre basket. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlum]]s présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclu]]s, qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert. | ||
L'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre un grillage et une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, il peut s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] qui survolent cette salle et la précédente (celle envahie par la lave). Entre les deux, il traverse un couloir gardé par les deux derniers [[Hallebaffier]]s du jeu. Ensuite, il passe par un autre couloir où se trouve une [[cage]]. Le [[Reclu]] libéré laisse un tas de [[ | L'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre un grillage et une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, il peut s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] qui survolent cette salle et la précédente (celle envahie par la lave). Entre les deux, il traverse un couloir gardé par les deux derniers [[Hallebaffier]]s du jeu. Ensuite, il passe par un autre couloir où se trouve une [[cage]]. Le [[Reclu]] libéré laisse un tas de [[pick-up]]s jaunes. | ||
Revenu dans le hall d'entrée, [[Rayman]] est accueilli par un [[Aéroniflard]]. Une fois abattu, il laisse tomber une boite d'[[Épicoptère]]. Il permet d'atteindre un trou dans le mur de gauche, plein de [[ | Revenu dans le hall d'entrée, [[Rayman]] est accueilli par un [[Aéroniflard]]. Une fois abattu, il laisse tomber une boite d'[[Épicoptère]]. Il permet d'atteindre un trou dans le mur de gauche, plein de [[pick-up]]s jaunes, et de monter sur une plate-forme élevée. Un grillage mène à la sortie du hall. Lorsqu'il y est suspendu, le héros doit se méfier des jets de vapeur qui sont régulièrement crachés par des gueules en pierre taillées dans le mur. | ||
Après un nouveau couloir, [[Rayman]] arrive dans une salle plutôt haute de plafond. Pour atteindre sa sortie, il doit s'équiper du [[Grappinocroc]], monter sur des sortes de pistons en pierre, des grillages et diverses plates-formes puis s'accrocher à un [[crochet volant]]. | Après un nouveau couloir, [[Rayman]] arrive dans une salle plutôt haute de plafond. Pour atteindre sa sortie, il doit s'équiper du [[Grappinocroc]], monter sur des sortes de pistons en pierre, des grillages et diverses plates-formes puis s'accrocher à un [[crochet volant]]. | ||
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[[Rayman]] arrive dans une gigantesque salle, d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes tournent autour. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle. | [[Rayman]] arrive dans une gigantesque salle, d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes tournent autour. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle. | ||
Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[Lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux portes en bois de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[ | Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[Lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux portes en bois de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert. | ||
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle. | Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle. | ||
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Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. Dans la salle qui se trouve juste après, de nombreux [[ballon]]s flottent au-dessus du sol. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous. | Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. Dans la salle qui se trouve juste après, de nombreux [[ballon]]s flottent au-dessus du sol. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous. | ||
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[ | Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu'il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l'ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes. | ||
==Section 3 - Les Armaguiddons== | ==Section 3 - Les Armaguiddons== | ||
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[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | [[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | ||
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[ | Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s vert et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : Le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] à poil bleu et un mystérieux petit [[oiseau]] bleu. | ||
Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | ||
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Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise son bâton et se plante le [[sceptre du Leptys]] dans le dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[Lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise son [[Sceptre du Leptys|sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible de [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol. | Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise son bâton et se plante le [[sceptre du Leptys]] dans le dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[Lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise son [[Sceptre du Leptys|sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible de [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol. | ||
En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[ | En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l'[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l'entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d'[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s'élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l'ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d'ultrasons, qui électrocutent le héros s'ils entrent en contact avec lui. | ||
Sur la dernière plate-forme, [[Rayman]] trouve un [[Roquetpunch]]. Il s'en sert pour envoyer un missile sur le [[sceptre du Leptys]]. Gravement blessé, [[Reflux]] tombe en contrebas. Le héros croit avoir remporté la victoire, mais il se réjouit un peu trop vite : Le [[Knaaren]] remonte face à lui, bien vivant, et des ailes apparaissent dans le dos. Il s'en sert pour se rendre dans le ciel, où le [[Leptys]] est encore présent. [[Rayman]] est désespéré, n'ayant aucun moyen de poursuivre son ennemi. Arrive alors [[Globox]] aux commandes de son [[Armaguiddon]]. Déterminé à récupérer [[André]], auquel il est encore attaché, il invite le héros à monter à bord pour qu'ils aillent ensemble sur le [[Leptys]]. | Sur la dernière plate-forme, [[Rayman]] trouve un [[Roquetpunch]]. Il s'en sert pour envoyer un missile sur le [[sceptre du Leptys]]. Gravement blessé, [[Reflux]] tombe en contrebas. Le héros croit avoir remporté la victoire, mais il se réjouit un peu trop vite : Le [[Knaaren]] remonte face à lui, bien vivant, et des ailes apparaissent dans le dos. Il s'en sert pour se rendre dans le ciel, où le [[Leptys]] est encore présent. [[Rayman]] est désespéré, n'ayant aucun moyen de poursuivre son ennemi. Arrive alors [[Globox]] aux commandes de son [[Armaguiddon]]. Déterminé à récupérer [[André]], auquel il est encore attaché, il invite le héros à monter à bord pour qu'ils aillent ensemble sur le [[Leptys]]. | ||