« Rayman » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 105 : Ligne 105 :
[[Image:Raymanlegends01.jpg|320px|thumb|Rayman dans ''[[Rayman Legends]]'']]
[[Image:Raymanlegends01.jpg|320px|thumb|Rayman dans ''[[Rayman Legends]]'']]


La maturité de Rayman a subie quelques évolutions. Notamment entre [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]''. Dans cet opus, Rayman apparait plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Ce changement s'explique d'abord par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis l'extension et le développement de Rayman et de son univers. Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité :  
La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions.  
 
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. Dans une interview retranscrite dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité du héros :


''[[Rayman 1|Rayman]] est un jeu de plates-formes, [[Rayman 2]] est un jeu d'action.''  
''[[Rayman 1|Rayman]] est un jeu de plates-formes, [[Rayman 2]] est un jeu d'action.''  


Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité de Rayman évolue encore d'un cran. Elle se remarque par les changements effectués sur son style vestimentaire, et son comportement en plus mature. Ahmed Boukhelifa, chef de projet de ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  
Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  


''Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.''
''Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.''
Ligne 117 : Ligne 119 :
''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...''  
''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...''  


Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.


[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|right|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]]
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|right|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]]


Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de [[Rayman (série)|la série]]. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et [[Globox]] dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus.
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de [[Rayman (série)|la série]]. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste.  


Dans ''[[Rayman Legends]]'', la maturité de Rayman est identique à celle de ''[[Rayman Origins]]''.
Dans ''[[Rayman Legends]]'', la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux.


===Création du personnage===
===Création du personnage===
Ligne 137 : Ligne 139 :
===Inspirations pour le personnage===
===Inspirations pour le personnage===


Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.  
Dans une interview retranscrite dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.  


[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman, accompagné de sa petite amie ou de sa femme, avant qu'il n'ait ses cheveux.]]
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman, accompagné de sa petite amie ou de sa femme, avant qu'il n'ait ses cheveux.]]
Ligne 155 : Ligne 157 :
[[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]]
[[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]]


Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais.
Dans une interview retranscrite dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais.


==La naissance de Rayman==
==La naissance de Rayman==
Ligne 177 : Ligne 179 :
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===


On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s’est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c’est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme [[Ly la fée]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]].
On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s’est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c’est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme [[Ly la fée]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent d'eau [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]].


===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===
===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===


Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit par les [[Pirate]]s et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde.  
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses ennemis se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et part en croisade contre les [[Pirate]]s. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit et fait revenir le puissant [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde.  


===''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''===  
===''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''===  
Ligne 193 : Ligne 195 :
===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===


Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]].
Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête du monde.


===''[[Rayman Legends]]''===  
===''[[Rayman Legends]]''===  


Rayman doit une nouvelle fois se battre contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[le Magicien]].  
Un siècle après ''[[Rayman Origins]]'', Rayman doit une nouvelle fois se battre contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[le Magicien]].  


==Notes==
==Notes==
Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Rayman »