« Le Magicien » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 129 : Ligne 129 :
C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série]] après plusieurs années d'absence.
C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série]] après plusieurs années d'absence.


[[Rayman]] rencontre le Magicien dès le début du jeu. Après s’être évadé de la cage où il a été enfermé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il peut aller devant l’entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], où l’attend le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l’invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d’action dans [[la Croisée des Rêves]]. Il dit aussi au héros que s’il veut se rendre dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], il doit d’abord apporter de nouvelles [[Dent de la Mort|dents]] à  [[la Mort]], qui garde désormais l’entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]].
[[Rayman]] rencontre le Magicien dès le début du jeu. Après s’être évadé de la cage où il a été enfermé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il peut aller devant l’entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], où l’attend le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l’invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d’action dans [[la Croisée des Rêves]]. Il dit aussi au héros que s’il veut se rendre dans [[Lande aux Esprits Frappés|la Lande aux Esprits Frappés]], il doit d’abord apporter de nouvelles [[Dent de la Mort|dents]] à  [[la Mort]], qui garde désormais l’entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]].


Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]], au sujet des mouvements qu’il peut exécuter et des objets qu’il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme "Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !" Et quand il s’endort, il ne cesse de répéter : "Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."
Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]], au sujet des mouvements qu’il peut exécuter et des objets qu’il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme "Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !" Et quand il s’endort, il ne cesse de répéter : "Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."
Ligne 151 : Ligne 151 :
Le Magicien a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], animé par son désir de se venger des humiliations dont il a été victime durant son enfance, son admiration pour [[Mr Dark]] et sa haine envers la magie et [[Polokus]]. Pour cela, il a mis en place un plan, divisé en trois phases.  
Le Magicien a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], animé par son désir de se venger des humiliations dont il a été victime durant son enfance, son admiration pour [[Mr Dark]] et sa haine envers la magie et [[Polokus]]. Pour cela, il a mis en place un plan, divisé en trois phases.  


Tout d’abord, le Magicien devait s’arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l’endroit où [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont l’habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d’introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été amplifiés et ont résonné dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé (Rayman Origins)|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages.  [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d’état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]].  
Tout d’abord, le Magicien devait s’arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l’endroit où [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont l’habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d’introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été amplifiés et ont résonné dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages.  [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d’état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]].  


[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|[[Mr Dark]], tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien est inspirée de la sienne.]]
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|[[Mr Dark]], tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien est inspirée de la sienne.]]