« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions

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Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[obus à pattes|obus]] s'arrête pour reprendre son "souffle", permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l'autre côté, le héros doit sauter de l'[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s'arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].
Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit attirer un [[obus à pattes]] dans sa direction, et parvenir à le fatiguer en le faisant courir. Une fois épuisé, l'[[obus à pattes|obus]] s'arrête pour reprendre son "souffle", permettant au héros de lui monter dessus. En chevauchant cette monture mécanique, [[Rayman]] peut traverser le parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] en toute sécurité. De l'autre côté, le héros doit sauter de l'[[obus à pattes]] pour ne pas être blessé quand il percutera un obstacle et explosera. [[Rayman]] peut s'arranger pour que le [[obus à pattes|missile]] fonce sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, derrière laquelle se trouve une [[cage]].


[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un panneau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu'il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quelque soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.
[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu'il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quelque soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.


[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]]]]
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]]]]
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===Section 3===
===Section 3===


Une fois sortit du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].
Une fois sorti du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].


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Sur PlayStation, la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.
Sur PlayStation, la structure des Collines aux Menhirs a été entièrement réorganisée. La première section a été supprimée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original.


La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l'[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme  [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le ponton sur la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l'écran de chargement du niveau) ont laissées leur place à un autre [[obus à pattes]], qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l'éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. A la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L'extérieur du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] a été modifié. Le panneau pirate à l'origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d'entraînement des troupes d'élite|centre d'entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : La [[porte magique]] qu'utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l'extérieur. Ce vortex n'est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original.  
La première section du niveau correspond à la deuxième section du jeu original. Sur une [[pierre de pensée]] fixée au mur près de la [[porte magique]], [[Ly]] indique à [[Rayman]] que l'[[obus à pattes]] peut être dompté, sans pourtant expliquer comment il faut procéder, comme  [[Murfy]] dans la version original. Lors du premier trajet avec un [[obus à pattes]], les obstacles ont été modifiés. Les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les tunnels et les caisses sur le ponton sur la rivière (qui sont pourtant encore visibles dans l'écran de chargement du niveau) ont laissées leur place à un autre [[obus à pattes[[, qui pourchasse [[Rayman]] pour le détruire. Pour l'éviter, le héros doit zigzaguer continuellement sur tout le trajet. A la fin de cette course-poursuite, une nouvelle cinématique a été ajoutée. On y voit [[Rayman]] sauter de son [[obus à pattes]] pour franchir une porte métallique en train de se fermer. L'extérieur du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] a été modifié. L'écriteau à l'origine accroché à une tour a été déplacé sur un mur. Un [[obus à pattes]] veille au grain dans la cour extérieure. Il peut être utilisé pour détruire deux portes renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Une [[cage]] se trouve derrière la première. La seconde se trouve dans le [[Centre d'entraînement des troupes d'élite|centre d'entrainement]] et mène à la salle où se trouve [[Clark]]. Dans celle-ci justement, on remarque une autre différence avec la version originale : La [[porte magique]] qu'utilise [[Rayman]] pour quitter le niveau après sa discussion avec le géant est dans la pièce elle-même, et non dans une petite cour à l'extérieur. Ce vortex n'est plus présent lorsque le héros revient dans les Collines aux Menhirs, contrairement à celui du jeu original.  


Dans la version PlayStation, l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.   
Dans la version PlayStation, l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] ne se trouve pas dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] dès que le héros revient des Collines aux Menhirs.