« Le Sanctuaire d'Eau et de Glace » : différence entre les versions

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Le premier environnement que découvre [[Rayman]] est la plage d'une vaste île perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un ponton au-dessus de l'eau, au bout duquel se trouve une [[cage]] suspendue à un poteau. Deux [[crabe]]s, dont les pinces peuvent blesser [[Rayman]], se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l'autre sur le pont. Lorsque le héros s'approche de la falaise, un [[Sbire Violet]] sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s'enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le [[Robot-Pirate]] sort du sol juste sous le héros). Une fois l'ennemi battu, [[Rayman]] peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l'entrée d'une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l'intérieur, [[Rayman]] peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une [[cage]].
Le premier environnement que découvre [[Rayman]] est la plage d'une vaste île perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un ponton au-dessus de l'eau, au bout duquel se trouve une [[cage]] suspendue à un poteau. Deux [[crabe]]s, dont les pinces peuvent blesser [[Rayman]], se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l'autre sur le pont. Lorsque le héros s'approche de la falaise, un [[Sbire Violet]] sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s'enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le [[Robot-Pirate]] sort du sol juste sous le héros). Une fois l'ennemi battu, [[Rayman]] peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l'entrée d'une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l'intérieur, [[Rayman]] peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une [[cage]].


Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Notez que sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l'on peut lire ce message d'un [[Pirate]] : ''"Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail."'' Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur.
Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Notez que sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l'on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail."'' Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur.


[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] au début de la deuxième section]]
[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] au début de la deuxième section]]