« La Tour du Leptys » : différence entre les versions

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[[Rayman]] arrive dans une gigantesque salle, d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes tournent autour. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.
[[Rayman]] arrive dans une gigantesque salle, d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes tournent autour. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.


Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[Lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux portes blindées de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.
Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux portes blindées de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.


Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.
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[[Reflux]] se protège derrière un bouclier d'énergie et utilise son bâton, équipé du [[sceptre du Leptys]], pour faire jaillir des éclairs du sol. [[Rayman]] doit s'empresser de prendre une des boites de [[Grappinocroc]] répartis sur le sommet. [[Reflux]] lui lance alors des orbes d'énergie au ras du sol. Avec son pouvoir, le héros doit agripper le bouclier et lui envoyer des décharges électriques pour l'affaiblir. Le "strafe" permet d'éviter aisément les attaques du [[Knaaren]]. Une fois le bouclier dissipé, [[Rayman]] doit aller chercher une des boites de [[Pulvéropoing]] répartis sur le sommet. En évitant les éclairs, il doit blesser [[Reflux]] avant qu'il ne fasse réapparaitre son bouclier. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses éclairs et ses orbes sont nombreux et rapides.
[[Reflux]] se protège derrière un bouclier d'énergie et utilise son bâton, équipé du [[sceptre du Leptys]], pour faire jaillir des éclairs du sol. [[Rayman]] doit s'empresser de prendre une des boites de [[Grappinocroc]] répartis sur le sommet. [[Reflux]] lui lance alors des orbes d'énergie au ras du sol. Avec son pouvoir, le héros doit agripper le bouclier et lui envoyer des décharges électriques pour l'affaiblir. Le "strafe" permet d'éviter aisément les attaques du [[Knaaren]]. Une fois le bouclier dissipé, [[Rayman]] doit aller chercher une des boites de [[Pulvéropoing]] répartis sur le sommet. En évitant les éclairs, il doit blesser [[Reflux]] avant qu'il ne fasse réapparaitre son bouclier. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses éclairs et ses orbes sont nombreux et rapides.


Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise son bâton et se plante le [[sceptre du Leptys]] dans le dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[Lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise son [[Sceptre du Leptys|sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible de [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol.
Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise son bâton et se plante le [[sceptre du Leptys]] dans le dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise son [[Sceptre du Leptys|sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible de [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol.


En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l'[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l'entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d'[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s'élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l'ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d'ultrasons, qui électrocutent le héros s'ils entrent en contact avec lui.
En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l'[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l'entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d'[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s'élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l'ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d'ultrasons, qui électrocutent le héros s'ils entrent en contact avec lui.