« Jano » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
==Description== | ==Description== | ||
Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un [[crâne]]. | Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un [[crâne]]. | ||
| Ligne 29 : | Ligne 27 : | ||
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés. | Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés. | ||
Jano est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader tous ceux qui voudraient y entrer d'aller plus loin. Mais lorsque le chaos frappe [[la Croisée des Rêves]], comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'', Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut retenir à lui seul tous les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Aussi, certains parviennent à s'évader et à se rendre dans [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se multiplient. | Jano est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader tous ceux qui voudraient y entrer d'aller plus loin. Mais lorsque le chaos frappe [[la Croisée des Rêves]], comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'', Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut retenir à lui seul tous les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Aussi, certains parviennent à s'évader et à se rendre dans [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se multiplient. | ||
| Ligne 41 : | Ligne 37 : | ||
==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
Dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que Jano est née du premier mauvais rêve de [[Polokus]], et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s ou des petits clones de lui-même, les [[Mini Jano]]. | Dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que Jano est née du premier mauvais rêve de [[Polokus]], et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s ou des petits clones de lui-même, les [[Mini Jano]]. | ||
| Ligne 51 : | Ligne 45 : | ||
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ||
[[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]''.]] | |||
Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | ||
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
| Ligne 63 : | Ligne 57 : | ||
Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
<table> | |||
<tr> | |||
<td valign="top">[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rencontre Jano dans [[les Marais de l'Éveil]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:R2_PC_LaGrottedesMauvaisRêves.jpg|thumb|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|La couleur de Jano change dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''.]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]== | ==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]== | ||
| Ligne 72 : | Ligne 74 : | ||
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]== | ==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]== | ||
[[Image:Jano_GBA.PNG|thumb|right|320px|Jano dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]] | [[Image:Jano_GBA.PNG|thumb|right|320px|Jano dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | ||
Dans ce jeu, Jano apparait en tant que boss dans le niveau [[l'Antre de Jano]], situé dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. | Dans ce jeu, Jano apparait en tant que boss dans le niveau [[l'Antre de Jano]], situé dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. | ||
| Ligne 86 : | Ligne 88 : | ||
Une fois battu, Jano apprend à [[Rayman]] que [[André]], avalé par [[Globox]], est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour [[la Fournaise]]. | Une fois battu, Jano apprend à [[Rayman]] que [[André]], avalé par [[Globox]], est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour [[la Fournaise]]. | ||
<br clear="all" /> | |||
==Note== | ==Note== | ||
* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte. | [[Image:ShrinkedJano.jpg|thumb|right|342px|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l'Éveil]].]] | ||
*Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. Si le joueur retour dans [[les Marais de l'Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte. | |||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||