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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence un niveau avec cinq vies.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence un niveau avec cinq vies.
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==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
[[Image:Life RRR1 GBA.PNG|thumb|320px|Une vie dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]


Dans ce jeu, les vies ont la même forme que le corps de [[Rayman]].
Dans ce jeu, les vies ont la même forme que le corps de [[Rayman]].
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==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
[[Image:Life RRR1 GBA.PNG|thumb|320px|Une vie dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]


Dans ce jeu, les vies ont la même forme et la même utilité que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]].  
Dans ce jeu, les vies ont la même forme et la même utilité que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]].  
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
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Les vies (de même que les [[bulle]]s roulettes) ont été supprimées de la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas décidé de conserver cet aspect du gameplay, typique des jeux d'arcade, pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, où le joueur peut perdre autant de vie que nécessaire pour améliorer son skill et passer certains pièges et ne se retrouve jamais à court de vie, comme cela pouvait arriver dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' <ref>Blog de Rayman Origins, ''10 façons de… mourir'', http://raymanorigins.fr.ubi.com/blog/2011/11/03/10-facons-de-mourir</ref>. Ce changement de gameplay suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']].
Les vies (de même que les [[bulle]]s roulettes) ont été supprimées de la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas décidé de conserver cet aspect du gameplay, typique des jeux d'arcade, pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, où le joueur peut perdre autant de vie que nécessaire pour améliorer son skill et passer certains pièges et ne se retrouve jamais à court de vie, comme cela pouvait arriver dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' <ref>Blog de Rayman Origins, ''10 façons de… mourir'', http://raymanorigins.fr.ubi.com/blog/2011/11/03/10-facons-de-mourir</ref>. Ce changement de gameplay suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']].
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==Références==
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