« Le Magicien » : différence entre les versions
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Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|les souterrains de la Lande aux Esprits Frappés]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été amplifiés et ont résonné dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. | Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|les souterrains de la Lande aux Esprits Frappés]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été amplifiés et ont résonné dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. | ||
La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : Ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : Éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n'existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d'une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c'est lui qui l'a construite, ou si elle existait déjà, et qu'il n'a fait que en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d'énergie. | La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : Ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : Éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n'existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d'une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c'est lui qui l'a construite, ou si elle existait déjà, et qu'il n'a fait que en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d'énergie. | ||
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* Le Magicien fait en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu. [[Mr Dark]] se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien envoie le héros se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss. | * Le Magicien fait en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu. [[Mr Dark]] se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien envoie le héros se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss. | ||
* Enfin, comme [[Mr Dark]], le Magicien se replie après avoir été vaincu par [[Rayman]]. | * Enfin, comme [[Mr Dark]], le Magicien se replie après avoir été vaincu par [[Rayman]]. | ||
Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série)|la série]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu'à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]]. | Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série)|la série]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu'à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]]. | ||
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==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ||
[[Image:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|right|250px|Le chapeau du Magicien dans une première version d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]''.]] | |||
Dans ce jeu, le Magicien réapparait en tant qu'antagoniste. Visiblement, il est parvenu à survivre à l'explosion de son [[bateau pirate]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais on ignore comme il a fait. | Dans ce jeu, le Magicien réapparait en tant qu'antagoniste. Visiblement, il est parvenu à survivre à l'explosion de son [[bateau pirate]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais on ignore comme il a fait. | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
[[Image:Rabbid magician.jpg|thumb|240px|Un [[Lapin Crétin]] coiffé d'un haut-de-forme similaire à celui du Magicien.]] | |||
* Dans ''[[Rayman Origins]]'', le levier qui ouvre la trappe dans la salle de contrôle de la cité industrielle ressemble au bâton magique du Magicien. Il est possible qu'il s'agisse d'une référence à cet objet. | * Dans ''[[Rayman Origins]]'', le levier qui ouvre la trappe dans la salle de contrôle de la cité industrielle ressemble au bâton magique du Magicien. Il est possible qu'il s'agisse d'une référence à cet objet. | ||
* Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : A deux reprises, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Il refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s'en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau. | * Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], une référence notable est faite au Magicien : A deux reprises, [[Rayman]] rencontre un [[Lapin Crétin]] gris portant un haut-de-forme et une baguette magique, comme le Magicien. Il refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui. Cette épreuve consiste à lancer des carottes sur les cibles représentant un [[Lapin Crétin]], en évitant celles qui représentent [[Murfy]]. Elle est limitée dans le temps, comme les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du Magicien. Une fois l'épreuve réussie, le [[Lapin]] magicien s'en va et [[Rayman]] peut continuer sa progression dans le niveau. | ||
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