« Le Magicien » : différence entre les versions

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{{Personnage  
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| Nom = Le Magicien
| Nom = Le Magicien
| image = [[Image:Ptizêtre_Maléfique_RL.png|320px|''Un ptizêtre maléfique'']]
| image = [[Image:Magician.png|320px|''Le Magicien dans Rayman Origins'']]
| alignement = Bon (''[[Rayman 1|Rayman]]'') puis mauvais (''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'')
| alignement = Bon (''[[Rayman 1|Rayman]]'') puis mauvais (''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'')
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]''
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==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
[[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Geyser explosif]].]]


Dans cette série de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant le grimoire de la connaissance dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du grimoire.
Dans cette série de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant le grimoire de la connaissance dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du grimoire.
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==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
[[Image:04 punching plateaus.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[La voie de la baffe]].]]


Dans cette autre série de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
Dans cette autre série de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
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==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==


[[Image:05 go with the flow.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Sur la vague]].]]
[[Image:MagicianArtworkCP.png|thumb|320px|Cette image illustre la comptine consacrée au Magicien dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.]]


Dans ces deux jeux éducatifs, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée à la Lecture, le Magicien est associé au Calcul. Une chanson consacrée au Magicien le qualifie de drôle, bricoleur, farceur, un peu fou et très malin. Une comptine consacrée au Magicien dit qu'il sait tout réparer avec beaucoup de soin.
Dans ces deux jeux éducatifs, le Magicien fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[Bétilla]] est associée à la Lecture, le Magicien est associé au Calcul. Une chanson consacrée au Magicien le qualifie de drôle, bricoleur, farceur, un peu fou et très malin. Une comptine consacrée au Magicien dit qu'il sait tout réparer avec beaucoup de soin.
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Dans les deux jeux, le Magicien apparait dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. Des images le représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]].
Dans les deux jeux, le Magicien apparait dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. Des images le représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]].


[[Image:08 hi-ho moskito.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]]]]
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==


[[Image:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Bonnes vibrations !]]]]
[[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Geyser explosif]].]]


C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série]] après plusieurs années d'absence.
C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série]] après plusieurs années d'absence.
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Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]], au sujet des mouvements qu'il peut exécuter et des objets qu'il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."''
Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]], au sujet des mouvements qu'il peut exécuter et des objets qu'il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."''


[[Image:10 best original score.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Meilleure musique]].]]
[[Image:Magician1.JPG|thumb|320px|Le Magicien collecte les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.]]


A la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] dans une grosse éprouvette. Si le héros arrive à récolter un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], le Magicien lui donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour le récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.
A la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] dans une grosse éprouvette. Si le héros arrive à récolter un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], le Magicien lui donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour le récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.


[[Image:Magician1.JPG|thumb|320px|Le Magicien collecte les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.]]
[[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien dans les [[Cumulo-grincheux]].]]


Après avoir libéré les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], une région aérienne qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] rencontre le Magicien, qu'il n'avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille au héros d'aller plus loin, car cette région est dangereuse, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il l'invite à faire demi-tour. Mais [[Rayman]] ne l'écoute pas et continue sa route.  
Après avoir libéré les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], une région aérienne qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] rencontre le Magicien, qu'il n'avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille au héros d'aller plus loin, car cette région est dangereuse, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il l'invite à faire demi-tour. Mais [[Rayman]] ne l'écoute pas et continue sa route.  


[[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien dans les [[Cumulo-grincheux]].]]
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|[[Mr Dark]], tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien est inspirée de la sienne.]]


Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l'intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaines de montages, dans le niveau [[Révélation]], [[Rayman]] tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire de [[Rayman]]. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros, pour qu'il n'aille pas révéler sa trahison. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent à [[Rayman]]. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans  la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l'empêche d'agir, en l'envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour le déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, [[Rayman]] se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. [[Rayman]], lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, [[Rayman]] saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef s'écrase sur le cœur énergétique d'un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[bateau pirate]] sont détruits. [[Rayman]] échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s'éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l'intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaines de montages, dans le niveau [[Révélation]], [[Rayman]] tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire de [[Rayman]]. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros, pour qu'il n'aille pas révéler sa trahison. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent à [[Rayman]]. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans  la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l'empêche d'agir, en l'envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour le déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, [[Rayman]] se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. [[Rayman]], lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, [[Rayman]] saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef s'écrase sur le cœur énergétique d'un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[bateau pirate]] sont détruits. [[Rayman]] échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s'éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.


La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus.  
La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus.  
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|[[Mr Dark]], tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien est inspirée de la sienne.]]


Le Magicien a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], animé par son désir de se venger des humiliations dont il a été victime durant son enfance, son admiration pour [[Mr Dark]] et sa haine envers la magie et [[Polokus]]. Pour cela, il a mis en place un plan, divisé en trois phases.  
Le Magicien a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], animé par son désir de se venger des humiliations dont il a été victime durant son enfance, son admiration pour [[Mr Dark]] et sa haine envers la magie et [[Polokus]]. Pour cela, il a mis en place un plan, divisé en trois phases.  
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Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de  la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].
Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de  la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].


La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. Sur l'image ci-contre, on peut voir à quoi ressemblait le sorcier [[Mr Dark]] lorsqu'il était prévu qu'il apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]''. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il a décidé de changer sa tenue pour ressembler physiquement à son modèle. Ce serait pour cela qu'il a décidé de porter un manteau noir, rappelant la cape de [[Mr Dark]], et de se débarrasser de ce qui le caractérisait : Ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Il serait allé jusqu'à imiter les cheveux de son modèle, en se rasant la tête et en se mettant une perruque de cheveux bleus. Lorsque [[Rayman]] découvre la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : L'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement au héros qu'il n'est plus son allié. Avec sa nouvelle apparence, le Magicien ressemble presque à un sosie de [[Mr Dark]]. Du moins temps qu'il garde sa perruque en place...
La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : Ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Il serait allé jusqu'à imiter les cheveux de son modèle, en se rasant la tête et en se mettant une perruque de cheveux bleus. Lorsque [[Rayman]] découvre la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : L'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement au héros qu'il n'est plus son allié.  
 
La similitude vestimentaire entre le Magicien et [[Mr Dark]] n'est pas le seul parallèle que l'on peut faire entre les deux personnages. Il y en a bien d'autres :
* Le Magicien provoque la propagation du chaos dans [[la Croisée des Rêves]] avec une de ses actions : [[Mr Dark]] a enlevé [[le Grand Protoon]], le Magicien a fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sortent de leur prison.
* Les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sont réapparus dans [[la Croisée des Rêves]] à la fois lors des agissements de [[Mr Dark]] et lors de ceux du Magicien.
* Le Magicien surveille les agissements de [[Rayman]]. Mais pas de loin, à l'aide de jumelles. Il reste très près de lui. Chose qu'il peut se permettre car il feint d'être encore son allié.
* Le Magicien a établi son repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions. [[Rayman]] ne pouvait se rendre au [[Château des Délices]] que s'il avait libéré tous les [[Électoon]]s de leurs [[cage]]s. [[Rayman]] ne peut accéder aux [[Cumulo-grincheux]] qui lorsqu'il a libéré les cinq [[nymphe]]s et les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]].
* Le Magicien fait en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu. [[Mr Dark]] se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien envoie le héros se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss.
* Enfin, comme [[Mr Dark]], le Magicien se replie après avoir été vaincu par [[Rayman]].


Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série)|la série]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu'à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]].  
Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série)|la série]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu'à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]].  
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Chaque [[Ptizêtre maléfique]] réside dans un monde de [[la Croisée des Rêves]] occupé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il sème le chaos à leurs côtés et maltraite des [[Ptizêtre]]s de temps en temps. Il semblerait que le Magicien ait abandonné son plan  d'élimination des [[Cauchemar]]s, puisqu'il entretient désormais de bonnes relations avec ces derniers. Mais il est toujours animé par le désir de conquérir de [[la Croisée]] et de se venger des autres [[Ptizêtre]]s, qui l'ont malmené par le passé.
Chaque [[Ptizêtre maléfique]] réside dans un monde de [[la Croisée des Rêves]] occupé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il sème le chaos à leurs côtés et maltraite des [[Ptizêtre]]s de temps en temps. Il semblerait que le Magicien ait abandonné son plan  d'élimination des [[Cauchemar]]s, puisqu'il entretient désormais de bonnes relations avec ces derniers. Mais il est toujours animé par le désir de conquérir de [[la Croisée]] et de se venger des autres [[Ptizêtre]]s, qui l'ont malmené par le passé.
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==Notes==
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