« Razoff » : différence entre les versions

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Interview Stéphane Zinetti
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{{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
{{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
{{citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}
{{citation|text=Si on reprend l'exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s'en aller ou fuir le combat. C'est encore plus vrai pour un boss qu'on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s'échapper. Ici, on s'est amusé faire complètement l'inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et [[Rayman]] dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper [[Rayman]] où apparaît au détour d'un couloir pour le prendre par surprise. [[Rayman]] peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}


Le '''Comte Razoff Shoedsackovski''' est un boss de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.  
Le '''Comte Razoff Shoedsackovski''' est un boss de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.  
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Razoff ne tue pas systématiquement les créatures qui ont le malheur de croiser son chemin. Il en capture quelques-unes, qu'il amène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur.
Razoff ne tue pas systématiquement les créatures qui ont le malheur de croiser son chemin. Il en capture quelques-unes, qu'il amène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur.
[[Image:Razoff concept art.jpg|thumb|320px|Ensemble de concept art représentant le Comte Razoff.]]


Lorsque Razoff rencontre [[Rayman]], il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler.
Lorsque Razoff rencontre [[Rayman]], il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler.
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Il n'est dit nulle part que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais il a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref>
Il n'est dit nulle part que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais il a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref>


[[Image:Razoff concept art.jpg|thumb|320px|Ensemble de concept art représentant le Comte Razoff.]]
[[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir du Comte Razoff.]]


Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack]  : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff La Chasse du comte Zaroff]''. Il s'agit d'une adaptation d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des casques à pointe [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe Pickelhaube] portés par l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur l'image ci-contre, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack]  : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff La Chasse du comte Zaroff]''. Il s'agit d'une adaptation d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des casques à pointe [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe Pickelhaube] portés par l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur l'image ci-contre, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>
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Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir du Comte Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir du Comte Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.


[[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir du Comte Razoff.]]
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|320px|thumb|La première apparence du Comte Razoff, visible sur l'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]].]]


Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. Le panneau de contrôle est identique à ceux utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Ce qui suggère que Razoff a récupéré du matériel abandonné par les [[Pirate]]s lorsqu'ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. [[Céloche]], une machine utilisée par les [[Hoodlum]]s pour affronter [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], semble aussi de fabrication [[Pirate]].
Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. Le panneau de contrôle est identique à ceux utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Ce qui suggère que Razoff a récupéré du matériel abandonné par les [[Pirate]]s lorsqu'ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. [[Céloche]], une machine utilisée par les [[Hoodlum]]s pour affronter [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], semble aussi de fabrication [[Pirate]].
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La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. A l'intérieur se trouvent un [[Paluchard]], que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]] est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis.
La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. A l'intérieur se trouvent un [[Paluchard]], que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]] est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis.
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|320px|thumb|La première apparence du Comte Razoff, visible sur l'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]].]]


Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, le Comte Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, le Comte Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
[[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Le Comte Razoff brandissant son fusil à lunette.]]


Après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés.
Après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés.
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A son arrivée, [[Globox]] est capturé par le Comte Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de [[Globox]]. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pieds pour rejoindre sa destination.
A son arrivée, [[Globox]] est capturé par le Comte Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de [[Globox]]. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pieds pour rejoindre sa destination.


[[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Le Comte Razoff brandissant son fusil à lunette.]]
[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|Le Comte Razoff prend [[Rayman]] pour cible.]]


Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlum]]s. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, le Comte Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison.  
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlum]]s. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, le Comte Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison.  
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Parfois, quand [[Rayman]] entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action depuis la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, [[Rayman]] doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration.
Parfois, quand [[Rayman]] entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action depuis la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, [[Rayman]] doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration.


[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|Le Comte Razoff prend [[Rayman]] pour cible.]]
[[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Le Comte Razoff sur la boule de démolition.]]


Une fois sa barre de vie vidée, le Comte Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur.
Une fois sa barre de vie vidée, le Comte Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur.
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Le Comte Razoff n'a pas pris la fuite. Toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est rendu dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, une grille se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur une boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie du Comte Razoff vidée, la chaine qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave.  
Le Comte Razoff n'a pas pris la fuite. Toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est rendu dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, une grille se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur une boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie du Comte Razoff vidée, la chaine qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave.  


[[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Le Comte Razoff sur la boule de démolition.]]
[[Image:Commando-Arcade-R3HH-PC-Fire.jpg|thumb|320px|Le Comte Razoff dans [[Commando]].]]


Le Comte Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff se saisit de son arme et s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
Le Comte Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].


Le jeu en lui-même ne raconte pas ce qui s'est passé après la rencontre de [[Bégoniax]] et le Comte Razoff. Pour le savoir, il faut se reporter aux mini-jeux [[Crush]] et [[Razoff Circus]], dont les évènements se déroulent après le départ de [[Rayman]] et [[Globox]]. Razoff y apparait en tant que personnage jouable, ce qui en fait un des personnages que le joueur incarne le plus dans ''[[Rayman 3]]'', sans compter [[Rayman]].
Le jeu en lui-même ne raconte pas ce qui s'est passé après la rencontre de [[Bégoniax]] et le Comte Razoff. Pour le savoir, il faut se reporter aux mini-jeux [[Crush]] et [[Razoff Circus]], dont les évènements se déroulent après le départ de [[Rayman]] et [[Globox]]. Razoff y apparait en tant que personnage jouable, ce qui en fait un des personnages que le joueur incarne le plus dans ''[[Rayman 3]]'', sans compter [[Rayman]].
[[Image:Commando-Arcade-R3HH-PC-Fire.jpg|thumb|320px|Le Comte Razoff dans [[Commando]].]]


[[Crush]] prend place dans la cave du manoir de Razoff, qui a été ensorcelée par [[Bégoniax]]. Elle est désormais envahie de [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]]. Il est possible qu'il s'agisse des anciens amours de [[Bégoniax]], ou bien des enfants de la sorcière, ou encore des animaux qui avaient été enfermés dans la cave. Razoff, à l'abri dans les étages supérieurs du manoir, se sert de sa boule de démolition pour tuer les amphibiens. Tout porte à croire que Razoff, refusant les avances de [[Bégoniax]], est parvenu à se libérer de son étreinte et à lui échapper en sortant de sa cave. Ne pouvant le poursuivre ou le changer en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]] comme ses autres amours, [[Bégoniax]] s'est alors vengée en jetant un sortilège dans la cave. [[Bégoniax]] apparait parfois parmi les amphibiens qui occupent la cave, elle-même sous la forme d'un [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]]. Razoff peut l'écraser avec sa boule de démolition, mais cela ne la tue pas, puisqu'elle revient sans cesse à la charge.  
[[Crush]] prend place dans la cave du manoir de Razoff, qui a été ensorcelée par [[Bégoniax]]. Elle est désormais envahie de [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]]. Il est possible qu'il s'agisse des anciens amours de [[Bégoniax]], ou bien des enfants de la sorcière, ou encore des animaux qui avaient été enfermés dans la cave. Razoff, à l'abri dans les étages supérieurs du manoir, se sert de sa boule de démolition pour tuer les amphibiens. Tout porte à croire que Razoff, refusant les avances de [[Bégoniax]], est parvenu à se libérer de son étreinte et à lui échapper en sortant de sa cave. Ne pouvant le poursuivre ou le changer en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]] comme ses autres amours, [[Bégoniax]] s'est alors vengée en jetant un sortilège dans la cave. [[Bégoniax]] apparait parfois parmi les amphibiens qui occupent la cave, elle-même sous la forme d'un [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]]. Razoff peut l'écraser avec sa boule de démolition, mais cela ne la tue pas, puisqu'elle revient sans cesse à la charge.  
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