« Razoff » : différence entre les versions
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[[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir du Comte Razoff.]] | [[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir du Comte Razoff.]] | ||
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff La Chasse du comte Zaroff]''. Il s'agit d'une adaptation d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des casques à pointe [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe Pickelhaube] portés par l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur l'image ci-contre, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff La Chasse du comte Zaroff]''. Il s'agit d'une adaptation d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des casques à pointe [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe Pickelhaube] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur l'image ci-contre, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | ||
==Le manoir de Razoff== | ==Le manoir de Razoff== | ||
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Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir du Comte Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir du Comte Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | ||
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre la première apparence du Comte Razoff ainsi que sa taille (en pieds).]] | [[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre la première apparence du Comte Razoff ainsi que sa taille (en pieds).]] | ||
Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. Le panneau de contrôle est identique à ceux utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. On sait qu'après la destruction de l'armée [[Pirate]] par [[Polokus]], on pouvait encore trouver du matériel et des machines leur appartenant dans [[la Croisée des Rêves]]. Ce qui suggère que Razoff a récupéré quelques appareils pour son propre compte. [[Céloche]], une machine utilisée par les [[Hoodlum]]s pour affronter [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], semble aussi de fabrication [[Pirate]]. | Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. Le panneau de contrôle est identique à ceux utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. On sait qu'après la destruction de l'armée [[Pirate]] par [[Polokus]], on pouvait encore trouver du matériel et des machines leur appartenant dans [[la Croisée des Rêves]]. Ce qui suggère que Razoff a récupéré quelques appareils pour son propre compte. [[Céloche]], une machine utilisée par les [[Hoodlum]]s pour affronter [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], semble aussi de fabrication [[Pirate]]. | ||