« Le Magicien » : différence entre les versions

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Après avoir libéré les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], une région aérienne qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] rencontre le Magicien, qu'il n'avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille au héros d'aller plus loin, car cette région est dangereuse, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il l'invite à faire demi-tour. Mais [[Rayman]] ne l'écoute pas et continue sa route.  
Après avoir libéré les [[quatre rois de la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], une région aérienne qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] rencontre le Magicien, qu'il n'avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille au héros d'aller plus loin, car cette région est dangereuse, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il l'invite à faire demi-tour. Mais [[Rayman]] ne l'écoute pas et continue sa route.  


[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|[[Mr Dark]], tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien est inspirée de la sienne.]]
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|Le Magicien, vêtu d'habits qui le font ressembler à son modèle : Le sorcier [[Mr Dark]].]]


Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l'intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaines de montages, dans le niveau [[Révélation]], [[Rayman]] tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire de [[Rayman]]. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros, pour qu'il n'aille pas révéler sa trahison. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent à [[Rayman]]. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans  la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l'empêche d'agir, en l'envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour le déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, [[Rayman]] se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. [[Rayman]], lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, [[Rayman]] saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef s'écrase sur le cœur énergétique d'un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[bateau pirate]] sont détruits. [[Rayman]] échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s'éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l'intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaines de montages, dans le niveau [[Révélation]], [[Rayman]] tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire de [[Rayman]]. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros, pour qu'il n'aille pas révéler sa trahison. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent à [[Rayman]]. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans  la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l'empêche d'agir, en l'envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour le déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, [[Rayman]] se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. [[Rayman]], lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, [[Rayman]] saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef s'écrase sur le cœur énergétique d'un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[bateau pirate]] sont détruits. [[Rayman]] échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s'éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.
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Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de  la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].
Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de  la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].


La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : Ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Il serait allé jusqu'à imiter les cheveux de son modèle, en se rasant la tête et en se mettant une perruque de cheveux bleus. Lorsque [[Rayman]] découvre la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : L'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement au héros qu'il n'est plus son allié.  
La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : Ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Lorsque [[Rayman]] découvre la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : L'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement au héros qu'il n'est plus son allié.  


Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série)|la série]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu'à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]].  
Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, et que ''[[Rayman Origins]]'' est devenu un nouvel épisode de [[Rayman (série)|la série]], prenant place chronologiquement après ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Mr Dark]] a été évincé du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu'à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]].