« Sbire Jaune » : différence entre les versions
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Les Sbires Jaunes sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] au service de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. | Les Sbires Jaunes sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] au service de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. | ||
Ils sont vêtus d'un gilet jaune et d'un pantalon à rayures jaunes et blanches. Leur photorécepteur opérationnel est vert. | |||
Ils peuvent attaquer de trois manières : A distance, ils envoient des balles incendiaires en direction de [[Rayman]], qui créées des flammes à l'endroit où elles explosent. Elles s'estompent au bout de quelques secondes. Au corps à corps, ils utilisent un lance-flammes. Si le héros s'approche trop près d'eux, ils lui donnent un coup de crochet. | Ils peuvent attaquer de trois manières : A distance, ils envoient des balles incendiaires en direction de [[Rayman]], qui créées des flammes à l'endroit où elles explosent. Elles s'estompent au bout de quelques secondes. Au corps à corps, ils utilisent un lance-flammes. Si le héros s'approche trop près d'eux, ils lui donnent un coup de crochet. | ||
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==Dans ''[[Rayman Revolution]]''== | ==Dans ''[[Rayman Revolution]]''== | ||
Dans | Dans cette version, au niveau de la puissance, les Sbires Jaunes sont au deuxième rang, devant les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Violet|Sbires Violets]], et derrière les [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. | ||
Au début du jeu, les Sbires Jaunes se montrent très résistants, puisqu'il faut six [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] bleues pour les terrasser. Après l'obtention des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] jaunes, dans [[la Canopée]], il ne faut plus que deux coups pour les détruire. | Au début du jeu, les Sbires Jaunes se montrent très résistants, puisqu'il faut six [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] bleues pour les terrasser. Après l'obtention des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] jaunes, dans [[la Canopée]], il ne faut plus que deux coups pour les détruire. | ||