« Mr Dark » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
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Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], où [[le Magicien]] présente l'histoire du jeu. L'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] sont maintenus par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Un funeste jour, Mr Dark le dérobe et défait la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. A cause de cet enlèvement, la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] est brisée. Les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. Des créatures hostiles (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) font leur apparition. Des habitants de [[la Croisée des Rêves]], corrompus par le chaos grandissant, deviennent mauvais et agressifs. Mr Dark arrive à rallier quelques-uns de ces êtres à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Ils capturent tous les [[Électoon]]s et les enferment dans des [[cage]]s. Appelé à la rescousse par [[le Magicien]], [[Rayman]] se met en route pour sauver les [[Électoon]]s et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], où [[le Magicien]] présente l'histoire du jeu. L'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] sont maintenus par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Un funeste jour, Mr Dark le dérobe et défait la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. A cause de cet enlèvement, la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] est brisée, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier et des créatures hostiles font leur apparition. Mr Dark arrive à rallier quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Ils capturent tous les [[Électoon]]s et les enferment dans des [[cage]]s. Appelé à la rescousse par [[le Magicien]], [[Rayman]] se met en route pour sauver les [[Électoon]]s et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  


Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu.
Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu.


Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.
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