« Aéronef Hoodlum » : différence entre les versions

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[[Image:Hoodlum airship.png|thumb|right|320px|Un dirigeable Hoodlum.]]
[[Image:Hoodlum airship.png|thumb|right|320px|Un zeppelin Hoodlum.]]


Les '''dirigeables Hoodlums''' sont des aéronefs qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.
Les '''zeppelins Hoodlums''' sont des aéronefs qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.


==Description==
==Description==


L'armée [[Hoodlum]] dispose de deux sortes d'aéronefs : Les [[Armaguiddon]]s, petits vaisseaux utilisés pour les combats aériens, et des dirigeables, utilisés pour le transport de troupes et de matériel.
L'armée [[Hoodlum]] dispose de deux sortes d'aéronefs : Les [[Armaguiddon]]s, petits vaisseaux utilisés pour les combats aériens, et des zeppelins, utilisés pour le transport de troupes et de matériel.


Les dirigeables sont constitués d'une nacelle pouvant accueillir jusqu'à trois passagers et d'un ballon d'air chaud. La plupart du temps, ce dernier est décoré par le symbole de l'armée [[Hoodlum]], en forme de [[Lums noir]].
Les zeppelins sont constitués d'une nacelle pouvant accueillir jusqu'à trois passagers et d'un ballon d'air chaud. La plupart du temps, ce dernier est décoré par le symbole de l'armée [[Hoodlum]], en forme de [[Lums noir]].
   
   
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


Le premier dirigeable Hoodlum apparait à la fin de la deuxième section du [[Concile des Fées]]. Il transporte [[André]], dans un costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s jusqu'au-dessus du Concile, qu'ils comptent infiltrer pour atteindre [[le Cœur du Monde]].
Le premier zeppelin Hoodlum apparait à la fin de la deuxième section du [[Concile des Fées]]. Il transporte [[André]], dans un costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s jusqu'au-dessus du Concile, qu'ils comptent infiltrer pour atteindre [[le Cœur du Monde]].


Dans la première section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], on peut voir un dirigeable au-dessus du premier bâtiment [[Hoodlum]]. Il n'y a personne à son bord. Un peu plus loin, dans le camp installé près de la cascade, des dirigeables viennent fréquemment s'amarrer près du sommet de la tour de guet, pour que le [[Fantasnip Caporal]] qui s'y trouve charge une caisse à bord. Au début de la deuxième section, un [[Fantasnip Caporal]] saute dans un dirigeable qui passe près de lui pour quitter la clairière occupée par les [[Hoodlum]]s. Un peu plus loin, dans le canyon, un autre [[Fantasnip Caporal]] saute dans un dirigeable pour aller sur une autre plate-forme, après avoir repéré [[Rayman]].
Dans la première section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], on peut voir un zeppelin au-dessus du premier bâtiment [[Hoodlum]]. Il n'y a personne à son bord. Un peu plus loin, dans le camp installé près de la cascade, des zeppelins viennent fréquemment s'amarrer près du sommet de la tour de guet, pour que le [[Fantasnip Caporal]] qui s'y trouve charge une caisse à bord. Au début de la deuxième section, un [[Fantasnip Caporal]] saute dans un zeppelin qui passe près de lui pour quitter la clairière occupée par les [[Hoodlum]]s. Un peu plus loin, dans le canyon, un autre [[Fantasnip Caporal]] saute dans un zeppelin pour aller sur une autre plate-forme, après avoir repéré [[Rayman]].
[[Image:Hoodlum Zeppelin R3.png|thumb|320px|right|Un dirigeable Hoodlum, dont la toile est décorée du symbole de l'armée des [[Lums noir]]s.]]
[[Image:Hoodlum Zeppelin R3.png|thumb|320px|right|Un zeppelin Hoodlum, dont la toile est décorée du symbole de l'armée des [[Lums noir]]s.]]


A la fin de la troisième section des [[Marais Crapoteux]], on peut voir des dirigeables Hoodlums transportant des [[Fantasnip]]s à l'horizon.
A la fin de la troisième section des [[Marais Crapoteux]], on peut voir des zeppelins Hoodlums transportant des [[Fantasnip]]s à l'horizon.


Un dirigeable Hoodlum joue un grand rôle dans la deuxième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il arrive des airs avec deux [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] à son bord. Ses passagers débarqués, il va ensuite s'amarrer à une plate-forme en hauteur. Lorsque [[Rayman]] trouve un moyen de rejoindre l'aéronef, un [[Boomboleros]] saute à bord et s'enfuit avec. Il revient à la fin de la section, pour bombarder le héros. Mais [[Rayman]] parvient à s'équiper d'un [[Roquetpunch]] et envoie un missile pour abattre le dirigeable et son passager.
Un zeppelin Hoodlum joue un grand rôle dans la deuxième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il arrive des airs avec deux [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] à son bord. Ses passagers débarqués, il va ensuite s'amarrer à une plate-forme en hauteur. Lorsque [[Rayman]] trouve un moyen de rejoindre l'aéronef, un [[Boomboleros]] saute à bord et s'enfuit avec. Il revient à la fin de la section, pour bombarder le héros. Mais [[Rayman]] parvient à s'équiper d'un [[Roquetpunch]] et envoie un missile pour abattre le zeppelin et son passager.


Dans la première section du [[Désert des Knaarens]], un dirigeable Hoodlum débarque deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sur des positions élevées. Dans la septième section, le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu arrive dans le désert à bord d'un autre dirigeable.  
Dans la première section du [[Désert des Knaarens]], un zeppelin Hoodlum débarque deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sur des positions élevées. Dans la septième section, le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu arrive dans le désert à bord d'un autre zeppelin.  


Le dernier dirigeable Hoodlum du jeu apparait dans la deuxième section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], au-dessus du canyon. Il n'y a personne à son bord.
Le dernier zeppelin Hoodlum du jeu apparait dans la deuxième section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], au-dessus du canyon. Il n'y a personne à son bord.


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