« Rayman » : différence entre les versions

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Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu'il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s'accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l'effet de ces bonus disparaît.
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu'il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s'accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l'effet de ces bonus disparaît.


Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d'énergie. D'abord blanches, issues d'un [[lums d'argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu'il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s'accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d'énergie. D'abord blanches, issues d'un [[lums d'argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu'il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s'accrocher aux [[lums violet]]s) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.


Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d'actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s'accrocher aux [[Lums Violets]]
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d'actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s'accrocher aux [[Lums Violets]]
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