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A chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses [[vie]]s.
A chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses [[vie]]s.
La porte permet de revenir à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]'').


==Anecdotes==
==Anecdotes==