« Rayman 1 » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 107 : Ligne 107 :
[[Image:Ciel1PC.png|frame|[[Le Ciel Chromatique]].]]
[[Image:Ciel1PC.png|frame|[[Le Ciel Chromatique]].]]


Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans une région appelée [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la fée [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles, et de les envoyer frapper ses ennemis ou briser des [[cage]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne un nouveau pouvoir : La capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]], pour qu'il puisse se hisser dessus ou éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière, et le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles, et de les envoyer frapper ses ennemis ou briser des [[cage]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne un nouveau pouvoir : La capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]], pour qu'il puisse se hisser dessus ou éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière, et le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].


[[Image:Montagnes1PC.png|frame|[[Les Montagnes Bleues]].]]
[[Image:Montagnes1PC.png|frame|[[Les Montagnes Bleues]].]]
Ligne 115 : Ligne 115 :
[[Image:Image1PC.png|frame|[[La Cité des Images]].]]
[[Image:Image1PC.png|frame|[[La Cité des Images]].]]


Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. La première région visitée est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol, et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone où l'on trouve plusieurs portées musicales glissantes. C'est aussi là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet d'utiliser ses cheveux comme des pales d'hélicoptère pour planer. [[Rayman]] y fait aussi la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant, qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux, où résident des [[moine]]s géants, qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]], le domaine du saxophone géant qu'il a rencontré il y a peu. Cette région est une combinaison des trois précédentes, puisqu'elle ressemble des éléments de chacune d'entre elles. [[Mr Sax]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison, et se met à danser.   
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol, et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone où l'on trouve plusieurs portées musicales glissantes. C'est aussi là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet d'utiliser ses cheveux comme des pales d'hélicoptère pour planer. [[Rayman]] y fait aussi la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant, qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux, où résident des [[moine]]s géants, qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]], le domaine du saxophone géant qu'il a rencontré il y a peu. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il ressemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison, et se met à danser.   


[[Image:Caves1PC.png|frame|[[Les Caves de Skops]].]]
[[Image:Caves1PC.png|frame|[[Les Caves de Skops]].]]
Ligne 123 : Ligne 123 :
[[Image:Chateau1PC.png|frame|[[Le Château des Délices]].]]
[[Image:Chateau1PC.png|frame|[[Le Château des Délices]].]]


Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaine de montagnes inhospitalière. La première région est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un géant de pierre, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le géant de pierre. A son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son enfant. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] est temporairement amélioré, et lui permet de s'envoler dans les airs, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]] et utilise un totem de pierre pour le battre, en faisant en sorte qu'il l'écrase. A la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne un dernier pouvoir : La possibilité de [[Course|courir]]. Cette capacité remplace la [[grimace]] du héros.  
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaine de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un géant de pierre, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le géant de pierre. A son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son enfant. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] est temporairement amélioré, et lui permet de s'envoler dans les airs, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]] et utilise un totem de pierre pour le battre, en faisant en sorte qu'il l'écrase. A la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne un dernier pouvoir : La possibilité de [[Course|courir]]. Cette capacité remplace la [[grimace]] du héros.  


===[[La Cité des Images]]===
===[[La Cité des Images]]===


Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. La première région est [[la Crique aux Crayons]], où [[Rayman]] rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. La dernière région est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en cosmonaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] voit [[Mr Dark]] kidnapper la fée [[Bétilla]].
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]], où [[Rayman]] rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en cosmonaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] voit [[Mr Dark]] kidnapper la fée [[Bétilla]].


===[[Les Caves de Skops]]===
===[[Les Caves de Skops]]===


Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]], où [[Rayman]] rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient un bar sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique du bar pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer les néons du bar de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde le bar. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu par [[Rayman]]. Le héros voir alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]], qui le supplie de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq niveaux précédents.
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]], où [[Rayman]] rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient un bar sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique du bar pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer les néons du bar de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde le bar. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu par [[Rayman]]. Le héros voir alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]], qui le supplie de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondres précédents.


===[[Le Château des Délices]]===
===[[Le Château des Délices]]===
Ligne 147 : Ligne 147 :
Lors d'une interview, l'on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour simplifier sont animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.
Lors d'une interview, l'on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour simplifier sont animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.


Deux betas de la version Jaguar du jeu sont devenues disponibles sur Internet. Un prototype du jeu, qui est devenu accessible au public en octobre 2008, et une démo. Alors que le prototype contient plusieurs différences avec la version finale du jeu, notamment au niveau du gameplay et des niveaux, la démo contient encore plus de divergences, notamment un ATH centré en haut de l'écran.
Deux betas de la version Jaguar du jeu sont devenues disponibles sur Internet. Un prototype du jeu, qui est devenu accessible au public en octobre 2008, et une démo. Alors que le prototype contient plusieurs différences avec la version finale du jeu, notamment en ce qui concerne le gameplay et les niveaux, la démo contient encore plus de divergences, notamment un ATH centré en haut de l'écran.


En juin 2010, l'on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.
En juin 2010, l'on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.
Ligne 163 : Ligne 163 :
''Rayman'' est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du [[Château des Délices]], est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six [[cage]]s d'[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.
''Rayman'' est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du [[Château des Délices]], est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six [[cage]]s d'[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.


[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-up récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-up récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu.


''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait pour un nouveau joueur. A cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. <ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait pour un nouveau joueur. A cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. <ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>
Ligne 231 : Ligne 231 :
===[[La Forêt des Songes]]===
===[[La Forêt des Songes]]===


* [[La Forêt Primordiale]]
*[[La Forêt Primordiale]]
* [[Le Lagon de l'Angoisse]]
*[[Le Lagon de l'Angoisse]]
* [[Les Marais de l'Oubli]]
*[[Les Marais de l'Oubli]]
* [[L'Antre de Moskito]]
*[[L'Antre de Moskito]]


===[[Le Ciel Chromatique]]===
===[[Le Ciel Chromatique]]===


* [[La Butte aux Bongos]]
*[[La Butte aux Bongos]]
* [[Allegro Presto]]
*[[Allegro Presto]]
* [[Gongs Célestes]]
*[[Gongs Célestes]]
* [[Le Charivari de Mr Sax]]
*[[Le Charivari de Mr Sax]]


===[[Les Montagnes Bleues]]===
===[[Les Montagnes Bleues]]===


* [[Le Ravin du Crépuscule]]
*[[Le Ravin du Crépuscule]]
* [[Le Chaos du Cauchemar]]
*[[Le Chaos du Cauchemar]]
* [[Les Cimes de Mr Stone]]
*[[Les Cimes de Mr Stone]]


===[[La Cité des Images]]===
===[[La Cité des Images]]===


* [[La Crique aux Crayons]]
*[[La Crique aux Crayons]]
* [[Panique aux Punaises]]
*[[Panique aux Punaises]]
* [[Le Cratère de Space Mama]]
*[[Le Cratère de Space Mama]]


===[[Les Caves de Skops]]===
===[[Les Caves de Skops]]===


* [[Le Palais de Cristal]]
*[[Le Palais de Cristal]]
* [[Mangez chez Joe]]
*[[Mangez chez Joe]]
* [[Les Stalactites de Skops]]
*[[Les Stalactites de Skops]]


===[[Le Château des Délices]]===
===[[Le Château des Délices]]===


* [[Le Défi de Mr Dark]]
*[[Le Défi de Mr Dark]]


==Manuels==
==Manuels==