« La Tour du Leptys » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 26 : Ligne 26 :
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlum]]s : Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall.
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlum]]s : Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall.


Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclu]], [[Ptizêtre]] des régions tropicales. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir.
Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclu]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir.


Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlum]]s attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, une [[Chaussure Flottante]] apparait sur le sol. En la prenant, [[Rayman]] engage la dernière phase de [[Chaussure Tamponneuse]] du jeu. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlum]]s présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclu]]s, qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert.
Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlum]]s attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, une [[Chaussure Flottante]] apparait sur le sol. En la prenant, [[Rayman]] engage la dernière phase de [[Chaussure Tamponneuse]] du jeu. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlum]]s présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclu]]s, qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert.