« Rayman M » : différence entre les versions

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Les armes et les objets du mode Combat
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| nom = Rayman M
| nom = Rayman M
| image = [[Image:RM PS2EUcov.jpg|center|250px]]
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| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
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===Mode Course===
===Mode Course===


* '''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
 
*'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui boucle la course le premier. En mode Un joueur, les autres joueurs sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres concurrents pour être déclaré vainqueur.  
* '''Course''' : Dans ce mode, quatre personnages s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui boucle la course le premier. En mode Un joueur, les autres joueurs sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres concurrents pour être déclaré vainqueur.  
*'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des papillons, appelés [[Popolopoï]]s. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
 
*'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de piste, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
* '''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des papillons, appelés [[Popolopoï]]s. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
 
* '''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de piste, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
   
   
===Mode Combat===
===Mode Combat===


* '''Lum Spring''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Pour faire perdre du temps à ses adversaires, le joueur a la possibilité de les immobiliser un court instant en leur tirant dessus à l'aide du pouvoir gelant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''Lum Spring''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Pour faire perdre du temps à ses adversaires, le joueur a la possibilité de les immobiliser un court instant en leur tirant dessus à l'aide du pouvoir gelant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
 
*'''Lum Fight''' : Dans ce mode, chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois que le joueur fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il gagne un [[Lum]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un joueur s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lum]] (-1). Pour se battre, les joueurs doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans l'arène.
* '''Lum Fight''' : Dans ce mode, chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois que le joueur fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il gagne un [[Lum]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un joueur s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lum]] (-1). Pour se battre, les joueurs doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans les niveaux.
*'''Capture the Fly''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les joueurs doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant que le joueur tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il gagne des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un autre joueur, il suffit de toucher ce dernier en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] en main. Chaque participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
 
* '''Capture the Fly''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les joueurs doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant que le joueur tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il gagne des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un autre joueur, il suffit de toucher ce dernier en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] en main. Chaque participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).


==Personnages==
==Personnages==
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Lorsque le joueur commence une partie, il y a cinq personnages de disponibles. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il déverrouille de nouveaux personnages, ainsi que des [[skin]]s pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute. Les noms de certains personnages changent entre la version PC et la version PlayStation 2.
Lorsque le joueur commence une partie, il y a cinq personnages de disponibles. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il déverrouille de nouveaux personnages, ainsi que des [[skin]]s pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute. Les noms de certains personnages changent entre la version PC et la version PlayStation 2.


* '''[[Rayman]]''' : Le héros de [[Rayman (série)|la série]]. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Rayman]]''' : Le héros de [[Rayman (série)|la série]]. Il ne possède aucune [[skin]].
* '''[[Barbe-Tranchante]]''' : Amiral de l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et grand antagoniste de ''[[Rayman 2]]''. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Barbe-Tranchante]]''' : Amiral de l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et grand antagoniste de ''[[Rayman 2]]''. Il ne possède aucune [[skin]].
* '''[[Globox]]''' : Le meilleur ami de [[Rayman]]. Présenté comme un trouillard dans les autres jeux, il ne l'est pas dans celui-ci. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Globox]]''' : Le meilleur ami de [[Rayman]]. Présenté comme un trouillard dans les autres jeux, il ne l'est pas dans celui-ci. Il possède trois [[skin]]s.
* '''[[Henchman 801]] (PC) - [[Henchman 800]] (PlayStation 2)''' : Un [[Sbire Rouge]] plus perfectionné que ses semblables, servant dans l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Henchman 801]] (PC) - [[Henchman 800]] (PlayStation 2)''' : Un [[Sbire Rouge]] plus perfectionné que ses semblables, servant dans l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il possède trois [[skin]]s.
* '''[[Grand Mini|Ptizêtres]]''' : Un duo de [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils possèdent trois [[skin]]s.
*'''[[Grand Mini|Ptizêtres]]''' : Un duo de [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils possèdent trois [[skin]]s.
* '''[[Tily]]''' : Une petite fée des forêts. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Tily]]''' : Une petite fée des forêts. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
* '''[[Femme-Rasoir]]''' : L'épouse de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Femme-Rasoir]]''' : L'épouse de [[Barbe-Tranchante]]. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
* '''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Une version améliorée du [[Sbire]] de base. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Une version améliorée du [[Sbire]] de base. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.


==Niveaux==
==Niveaux==


[[Image:RayMReady.jpg|thumb|right|320px|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] au départ d'une course dans le niveau [[Tour Nébuleuse]]]]
[[Image:RayMReady.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] au départ d'une course dans le niveau [[Tour Nébuleuse]].]]


Les noms de certains niveaux changent entre la version PC et la version PlayStation 2.
Les noms de certains niveaux changent entre la version PC et la version PlayStation 2.
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** [[Côte du Couchant]]
** [[Côte du Couchant]]


[[Image:RMBattle.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontent dans le niveau [[Bûches en Folie]]]]
[[Image:RMBattle.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontent dans le niveau [[Bûches en Folie]].]]


===Ligue Avancée===
===Ligue Avancée===
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Dans les niveaux du mode Course, on rencontre de nombreux objets sur le parcours, qui permettent au joueur d’aller plus vite ou qui le ralentissent s'il les touche. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsque le joueur est touché par un obstacle.
Dans les niveaux du mode Course, on rencontre de nombreux objets sur le parcours, qui permettent au joueur d’aller plus vite ou qui le ralentissent s'il les touche. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsque le joueur est touché par un obstacle.


* '''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière le personnage, qui peut gêner les adversaires qui sont derrière.
* '''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière son personnage, qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.
* '''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur diverse, ils propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
* '''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur diverse, ils propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
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En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent des armes plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque joueur ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des boules de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.
En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent des armes plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque joueur ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des boules de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.
 
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. Tout personnage pris dans l'explosion perd 3 points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
* '''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un Générateur, mais fonctionne comme une bombe dès qu'un personnage passe à côté ou le touche. L'explosion fait perdre 3 points de vie.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres personnages n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
* '''Draineur d'objets''' : Cet objet vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche, ou en prend un d'un Générateur si aucun n'est transporté.
*'''Roquette bourdonnante''' : Cette arme volante à une [[chenille géante]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle fait perdre 5 points de vie au personnage qu'elle le touche, le tuant instantanément. Lorsque le joueur l'envoie, il s'immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. 
* '''Roquette bourdonnante''' : Le joueur peut prendre le contrôle de cette arme volante, qui fait perdre 5 points de vie à sa cible quand elle le touche. En l'utilisant, le joueur est vulnérable aux tirs adverses. Cette arme ressemble à une [[chenille géante]] de ''[[Rayman 2]]''.
*'''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre 1 point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
* '''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre 1 point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
*'''Bombe à glu/Bombe glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe volante]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de 3 points de vie. Elle peut être passée à un autre joueur d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
* '''Bombe à glu/Bombe glu''' : Cette arme tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, faisant du même coup perdre 3 points de vie. Elle peut être passée à un autre joueur d'un simple contact. Cette arme ressemble à une [[bombe volante]] de ''[[Rayman 2]]''.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Le joueur en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
*'''Tir rapide''' : Cette arme permet de tirer 3 balles par round. Chaque balle fait perdre un point de vie.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre 1 point de vie à la personne touchée. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode Capture the Fly, un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
* '''Balle en plastique/Balle plastique''' : Ces balles peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). Chaque coup fait perdre 1 point de vie. En mode Capture the Fly, un coup au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet juste de voler cette dernière. Les balles en plastique se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout personnage touché perd 1 point de vie.  
* '''Balle traqueuse''' : Ces balles traquent automatiquement l'adversaire le plus proche. Chaque coup au but fait perdre 1 point de vie.
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout personnage touché perd 1 point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
* '''Balle explosive''' : Ces balles décrivent une trajectoire parabolique et explose au moment de l'impact, faisant perdre 1 point de vie à tous les personnages touchés.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière elles. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
* '''Balle incendiaire''' : Il est possible de contrôler la trajectoire de ces balles. Elles restent actives durant plusieurs secondes. Chaque balle fait perdre un point de vie aux cibles, que celles-ci soient touchées directement ou par la trainée de flammes.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant 1 seconde. Il est uniquement disponible en mode Lum Spring. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
* '''Pouvoir gelant''' : Ce pouvoir permet de geler un personnage, ce qui l'immobilise pendant 1 seconde. Il est uniquement disponible en mode Lum Spring. Les boules de glace se régénèrent au fil du temps.


==Manuel==
==Manuel==
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==Voix des personnages==
==Voix des personnages==


* David Gasman - [[Rayman]]
*David Gasman - [[Rayman]]
* Cindy Lee Delong - [[Grand Mini|Ptizêtre]] 1
*Cindy Lee Delong - [[Grand Mini|Ptizêtre]] 1
* Jodie Forrest - [[Tily]], [[Femme-Rasoir]]  
*Jodie Forrest - [[Tily]], [[Femme-Rasoir]]  
* Joseph Sheridan - [[Globox]], [[Henchman 800]], [[Henchman 1000]]
*Joseph Sheridan - [[Globox]], [[Henchman 800]], [[Henchman 1000]]
* Ken Starcevic - [[Barbe-Tranchante]], [[Grand Mini|Ptizêtre]] 2  
*Ken Starcevic - [[Barbe-Tranchante]], [[Grand Mini|Ptizêtre]] 2  


==Liens externes==
==Liens externes==
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==Voir aussi==
==Voir aussi==


* ''[[Rayman Rush]]'', la version PlayStation de ''Rayman M''. Elle ne comprend pas de mode Combat, mais introduit un personnage exclusif : [[Globette]].
*''[[Rayman Rush]]'', la version PlayStation de ''Rayman M''. Elle ne comprend pas de mode Combat, mais introduit un personnage exclusif : [[Globette]].
* ''[[Rayman Arena]]'', nom sous lequel ''Rayman M'' est sorti aux États-Unis. Les versions GameCube et Xbox contiennent notamment deux personnages exclusifs : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].
*''[[Rayman Arena]]'', nom sous lequel ''Rayman M'' est sorti aux États-Unis. Les versions GameCube et Xbox contiennent notamment deux personnages exclusifs : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].
*[[Configurations]]
*[[Configurations]]
*[[Doublage]]
*[[Doublage]]