« La Tour du Leptys » : différence entre les versions
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La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]]. | La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]]. | ||
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[ | Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall. | ||
Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclu]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir. | Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclu]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir. | ||
Dans la salle suivante, de nombreux [[ | Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlums]] attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, une [[Chaussure Flottante]] apparait sur le sol. En la prenant, [[Rayman]] engage la dernière phase de [[Chaussure Tamponneuse]] du jeu. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlums]] présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclu]]s, qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert. | ||
L'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre un grillage et une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, il peut s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] qui survolent cette salle et la précédente (celle envahie par la lave). Entre les deux, il traverse un couloir gardé par les deux derniers [[Hallebaffier]]s du jeu. Ensuite, il passe par un autre couloir où se trouve une [[cage]]. Le [[Reclu]] libéré laisse un tas de [[pick-up]]s jaunes. | L'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre un grillage et une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, il peut s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] qui survolent cette salle et la précédente (celle envahie par la lave). Entre les deux, il traverse un couloir gardé par les deux derniers [[Hallebaffier]]s du jeu. Ensuite, il passe par un autre couloir où se trouve une [[cage]]. Le [[Reclu]] libéré laisse un tas de [[pick-up]]s jaunes. | ||
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[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | [[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | ||
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au | Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au jeu de la barbichette. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s vert et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : Le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] à poil bleu et une [[Glute]]. | ||
Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | ||
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[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. A peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est aussi celle du vaisseau, et est très réduite. | [[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. A peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est aussi celle du vaisseau, et est très réduite. | ||
[[Reflux]] protège son [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des projectiles d'énergie rouges, qui doivent être détruits avant qu'ils n'atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur le [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : Grâce au [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent prendre garde à ne pas entrer en contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les projectiles rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[ | [[Reflux]] protège son [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des projectiles d'énergie rouges, qui doivent être détruits avant qu'ils n'atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur le [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : Grâce au [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent prendre garde à ne pas entrer en contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les projectiles rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires. | ||
Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. En général, il faut survivre à quatre phases de poursuite aérienne et à trois phases de bombardement. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses projectiles rouges sont nombreux et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer... | Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. En général, il faut survivre à quatre phases de poursuite aérienne et à trois phases de bombardement. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses projectiles rouges sont nombreux et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer... | ||