« Razoff » : différence entre les versions
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Dans le jeu Rayman 3, Razoff est le dernier boss des Marais Crapoteux. Rayman entre dans son Manoir, et le Comte le prend alors pour cible afin de s'en constituer un trophée. Il se dissimule dans le Manoir en tirant des flèches mais tente de fuir dès que l'on s'approche de lui. Il reste parfois à l'affut dans certaines pièces et ferme les portes pour piéger Rayman en le fusillant. L'astuce consiste à se dissimuler derrière le mobilier de la piège pour le frapper au bon moment. Au bout de quelques coups, il s'enfuira de la pièce en laissant deux mines derrière lui. Parfois, il se rend à son perchoir pour tirer sur Rayman avec un fusil-sniper tout en restant hors d'atteinte. Il faut alors se dissimuler derrière le mobilier pour échapper à son collimateur précis jusqu'à ce qu'il arrive à cours de munitions. Le but est donc de se lancer à sa poursuite pour le frapper tout en échappant à ses pièges retors. | Dans le jeu Rayman 3, Razoff est le dernier boss des Marais Crapoteux. Rayman entre dans son Manoir, et le Comte le prend alors pour cible afin de s'en constituer un trophée. Il se dissimule dans le Manoir en tirant des flèches mais tente de fuir dès que l'on s'approche de lui. Il reste parfois à l'affut dans certaines pièces et ferme les portes pour piéger Rayman en le fusillant. L'astuce consiste à se dissimuler derrière le mobilier de la piège pour le frapper au bon moment. Au bout de quelques coups, il s'enfuira de la pièce en laissant deux mines derrière lui. Parfois, il se rend à son perchoir pour tirer sur Rayman avec un fusil-sniper tout en restant hors d'atteinte. Il faut alors se dissimuler derrière le mobilier pour échapper à son collimateur précis jusqu'à ce qu'il arrive à cours de munitions. Le but est donc de se lancer à sa poursuite pour le frapper tout en échappant à ses pièges retors. | ||
[[File: | [[File:Razoff_shoots_Rayman.jpg]] | ||
Une fois Razoff vaincu, il se réfugiera dans son donjon. En le suivant, on se retrouve dans la salle située au dessus de la cave. Razoff, perché sur son boulet, tentera d'écraser Rayman en se projetant sur lui. Rayman devra alors sauter en lançant son poing pour atteindre Razoff tout en esquivant l'énorme masse. Si Rayman chute dans la cave, le sympathique Paluchard le remontera sur une des corniches. Si Rayman délivre les Ptizètres, ceux-ci lui offriront un [[Pulvéropoing]], qui permettra de faire chuter Razoff dans la cave, où le Paluchard lui fera passer un mauvais quart d'heure. Pour l'en empêcher, Razoff écrasera les corniches pour faire tomber la [[Lessive Laser]] à la cave. De temps en temps, le gentil Paluchard la remontera ailleurs, ou montera des Lums Rouges pour aider Rayman. Si Razoff est vaincu, le boulet se détache du plafond et Rayman et Globox (qui a retrouvé son apparence), profitent que le chasseur soit retenu par Bégoniax pour s'échapper à l'aide d'un miroir. | Une fois Razoff vaincu, il se réfugiera dans son donjon. En le suivant, on se retrouve dans la salle située au dessus de la cave. Razoff, perché sur son boulet, tentera d'écraser Rayman en se projetant sur lui. Rayman devra alors sauter en lançant son poing pour atteindre Razoff tout en esquivant l'énorme masse. Si Rayman chute dans la cave, le sympathique Paluchard le remontera sur une des corniches. Si Rayman délivre les Ptizètres, ceux-ci lui offriront un [[Pulvéropoing]], qui permettra de faire chuter Razoff dans la cave, où le Paluchard lui fera passer un mauvais quart d'heure. Pour l'en empêcher, Razoff écrasera les corniches pour faire tomber la [[Lessive Laser]] à la cave. De temps en temps, le gentil Paluchard la remontera ailleurs, ou montera des Lums Rouges pour aider Rayman. Si Razoff est vaincu, le boulet se détache du plafond et Rayman et Globox (qui a retrouvé son apparence), profitent que le chasseur soit retenu par Bégoniax pour s'échapper à l'aide d'un miroir. | ||