« Carmen » : différence entre les versions

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{{Personnage  
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| nom = Carmen
| nom = Carmen
| image = [[Image:Carmen.png|center|150px|''Carmen la baleine'']]
| image = [[Image:Carmen.png|150px|''Carmen la baleine'']]
| alignement = Bon
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| apparaît dans = ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman 3D]]''
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{{citation|text=Magnifique créature marine chargée d'arpenter le tréfonds des océans pour y déposer les [[Bulle d'air|bulles d'air]] nécessaires à la survie des plantes et des petits animaux égarés. Elle est souvent poursuivie par des [[piranha]]s aérophages, très friands de ses [[Bulle d'air|bulles d'air]]...|sign=Manuel<ref>Manuel de ''Rayman 2 : The Great Escape'', http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf</ref>|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
{{citation|text=Magnifique créature marine chargée d'arpenter le tréfonds des océans pour y déposer les [[Bulle d'air|bulles d'air]] nécessaires à la survie des plantes et des petits animaux égarés. Elle est souvent poursuivie par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], très friands de ses [[Bulle d'air|bulles d'air]]...|sign=Manuel<ref>Manuel de ''Rayman 2 : The Great Escape'', http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf</ref>|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}


{{citation|text= Carmen, paisible et toujours prêt à rendre service, vivait elle aussi une existence sans histoire jusqu'à l'arrivée des [[pirate]]s. Son rôle consistait à déposer des [[Bulle d'air|bulles d'air]] dans les fonds marins, pourvoyant ainsi aux besoins des plantes des profondeurs et des petits animaux égarés. A l'instar de plusieurs compagnons de [[Rayman]], les troupes de [[Barbe-Tranchante]] l'ont capturée. Dès que [[Rayman]] pourra la sauver, elle le guidera dans les fonds sous-marins en dispersant régulièrement des [[Bulle d'air|bulles d'air]]  pour l'alimenter en oxygène.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text= Carmen, paisible et toujours prêt à rendre service, vivait elle aussi une existence sans histoire jusqu'à l'arrivée des [[pirate]]s. Son rôle consistait à déposer des [[Bulle d'air|bulles d'air]] dans les fonds marins, pourvoyant ainsi aux besoins des plantes des profondeurs et des petits animaux égarés. A l'instar de plusieurs compagnons de [[Rayman]], les troupes de [[Barbe-Tranchante]] l'ont capturée. Dès que [[Rayman]] pourra la sauver, elle le guidera dans les fonds sous-marins en dispersant régulièrement des [[Bulle d'air|bulles d'air]]  pour l'alimenter en oxygène.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
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==Description==
==Description==


[[Image:Carmen_the_Whale.jpg|320px|thumb|right|Carmen et [[Rayman]] dans [[la Baie des Baleines]]]]
[[Image:Carmen_the_Whale.jpg|320px|thumb|Carmen et [[Rayman]] dans [[la Baie des Baleines]].]]


Carmen est une immense créature semblable à une baleine, dont la peau est bleue foncée.  
Carmen est une immense créature semblable à une baleine, dont la peau est bleue foncée.  
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Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]] où [[Rayman]] se rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du [[Vaisseau-Prison]] de [[Barbe-Tranchante]]. Sans attendre, [[Rayman]] court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] et désactive les [[laser]]s qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs, pour qu'elle le conduise à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]].  
Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]] où [[Rayman]] se rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du [[Vaisseau-Prison]] de [[Barbe-Tranchante]]. Sans attendre, [[Rayman]] court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] et désactive les [[laser]]s qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs, pour qu'elle le conduise à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]].  


[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_06_Whale_Bay.jpg|thumb|320px|right|L'hologramme de [[la Baie des Baleines]] dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_06_Whale_Bay.jpg|thumb|320px|L'hologramme de [[la Baie des Baleines]] dans [[la Voie des Portes]].]]


Durant le trajet, Carmen produit des [[Bulle d'air|bulles]] remplies d'oxygène pour aider [[Rayman]] à respirer en apnée. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et [[Rayman]] sont suivis par des [[piranha]]s aérophages, très friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de Carmen. Le héros doit les éloigner en envoyant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] dans leur direction, pour éviter qu'ils ne dévorent les [[Bulle d'air|bulles]] d'oxygène avant lui. Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent aux abords d'une crique où se trouve une épave de [[Vaisseau Pirate]]. A partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] poursuivre seul, et quitter [[la Baie des Baleines]] en remontant à la surface.
Durant le trajet, Carmen produit des [[Bulle d'air|bulles]] remplies d'oxygène pour aider [[Rayman]] à respirer en apnée. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et [[Rayman]] sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], très friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de Carmen. Le héros doit les éloigner en envoyant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] dans leur direction, pour éviter qu'ils ne dévorent les [[Bulle d'air|bulles]] d'oxygène avant lui. Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent aux abords d'une crique où se trouve une épave de [[Vaisseau Pirate]]. A partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] poursuivre seul, et quitter [[la Baie des Baleines]] en remontant à la surface.


Carmen ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie si le joueur décide de revisiter dans le niveau.
Carmen ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie si le joueur décide de revisiter dans le niveau.
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==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]==
==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]==


[[Image:Carmen_laser_prison_PS1.jpg|320px|thumb|right|La prison de Carmen dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'']]
[[Image:Carmen_laser_prison_PS1.jpg|320px|thumb|La prison de Carmen dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.]]


Dans cette version de ''[[Rayman 2]]'', on peut voir également Carmen nager dans le menu principal et [[la Voie des Portes]]. Un hologramme la représentant symbolise [[la Baie des Baleines]].
Dans cette version de ''[[Rayman 2]]'', on peut voir également Carmen nager dans le menu principal et [[la Voie des Portes]]. Un hologramme la représentant symbolise [[la Baie des Baleines]].


Mais le rôle de Carmen est différent par rapport aux autres versions. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les [[piranha]]s aérophages sont déjà dans la cellule sous-marine de Carmen, et dévorent les [[bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour sortir la baleine de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Et enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l'entrée du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.
Mais le rôle de Carmen est différent par rapport aux autres versions. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] sont déjà dans la cellule sous-marine de Carmen, et dévorent les [[bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour sortir la baleine de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Et enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l'entrée du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.


==Dans ''[[Rayman Revolution]]''==
==Dans ''[[Rayman Revolution]]''==
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[[it:Carmen]]
[[it:Carmen]]


[[Category:Amis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
[[Category:Créatures aquatiques]]
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]
[[Category:Créatures de Rayman 2]]
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]
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